信息化時代誕生的電子游戲,天然滿足了創(chuàng)作者對于“創(chuàng)世”主題的表達欲,于是繼承后啟示錄風格的點子游戲,順理成章地擁有了大批擁躉。有“輻射”“地鐵”“最后生還者”一水兒IP珠玉在前,一些立足于前輩基礎之上,力圖給玩家?guī)砣掠螒蝮w驗的作品也應運而生,比如最近開啟終極測試階段的《黎明覺醒》。

作為一款擁有虛幻引擎4加持下無縫開放大世界的手游,《黎明覺醒》的自由度對其他同類游戲的傾軋,幾乎可以用降維形容。

從游戲開始的環(huán)節(jié),玩家們就能從細節(jié)爆炸的捏人系統(tǒng),感受到《黎明覺醒》的高品質建模。毫不夸張地說,《黎明覺醒》的捏人系統(tǒng)做到了在游戲開始前,就讓玩家沉浸入“游戲”。游戲中的塑形玩法囊括了基礎的面部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴自定義,并在此基礎上為每個環(huán)節(jié)提供了“專家”選項,這讓塑形玩法細致到了類似蘋果肌的自定義選擇。

當角色塑造完成,“我”進入游戲后,在游戲中這個變異者遍地跑,資源又很緊張的年代,“我”最需要的是什么——沒錯,一個“家”。如果你玩過像“喪尸圍城”“腐爛國度”系列或者《七日殺》這樣的游戲,你就會知道“安全屋”在玩家心中的地位。安全屋存在的設計價值,并不僅僅是從功能性上,能幫助玩家抵御外在威脅,更重要的是,在外界變異者危機無時無刻不向玩家輸出心理壓迫時,為玩家接收到的情感反饋,提供一個舒緩的下降曲線。

《黎明覺醒》的安全屋設計,同樣不只是某種“傳送房間”,而是一整個自由建造的開放玩法。小到一面墻,大到整個房屋的結構、功能設計,都需要玩家親自“一磚一瓦”地搭建。這給玩家提供了最大程度的DIY空間,也讓每個玩家自己的“安全屋”,都能夠成為這末世中,獨一無二的棲身之所。

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