天龍懷舊服自從開服以來都保持著比較快的更新節(jié)奏,在某些玩法的更新上還是與經(jīng)典服有所區(qū)別的,這也是為什么懷舊服活人數(shù)比經(jīng)典服高的原因之一,然而游戲減負的聲音在懷舊服中還是呼聲比較高的,懷舊服在下次大的更新方面非常有可能參考市面上其他網(wǎng)游推出周常團本,提升游戲獎勵的同時也照顧到玩家減負的需要,不過周常團本的設(shè)計與開放還是需要以經(jīng)典服為參考依據(jù),布衣今天就大膽來推測下天龍懷舊服周常的玩法吧!

以兵圣奇陣為參考原型

懷舊服有可能選擇兵圣奇陣制作12人周常團本,但是很有可能在難度上會超出當年的兵圣奇陣,其實大本的設(shè)計是挺好的,之前一直嚷嚷著創(chuàng)新,結(jié)果呢 ?縫合的副本 抄襲的武魂幻化,坑的要死,不少人退游。再讓策劃重新憑空設(shè)計一個副本指不定弄出什么幺蛾子呢?對大本進行微調(diào)弄過來我就覺得挺好,首先新12人團本需要配合,不是無腦5.6級大哥上石頭就能完全碾壓。第二,那些混子二十幾個眼睛盯著,就算是峨眉,劃水就給他踢出去,因為其他隊還有峨眉,絕不慣著混子!第三,需要職業(yè)配置,大家各門派都不失業(yè)。大型團本有分工有合作!記得當時打兵圣奇陣的時候第二個BOSS需要兩隊的配合,大家還能幫忙隔壁隊打一打,團結(jié)協(xié)作,這一點希望在新團本中出現(xiàn)。并且希望官方給做出一個DPS統(tǒng)計表,相信這一點不是很難,形成每個小組大家都在互飆dps,爭取最先通關(guān),這樣就非常有成就感和集體精神!

在周常團本次數(shù)設(shè)置方面,我覺得這種本設(shè)置成半周常本非常完美!就是一周兩次,周一至周四一次,周五至周天一次(好像經(jīng)典服也是這樣?記不清了)既強度還算可以,而且滿足pve玩家的難度需求,副本太簡單了也是沒意思??!仙劍四的角色打怪有好玩的技能,仙五的boss無腦堆血一打就是20分鐘讓玩家詬病,既浪費玩家時間,又沒有趣味。這就是水月現(xiàn)在4級號不愿意刷的原因,副本好無趣味,又浪費時間,峨眉刷的想死,dps刷得想睡。

團本獎勵方面掉落金蠶絲、天罡強化露和還能來點什么配飾調(diào)色劑,團本專屬坐騎?。ń壎ê头墙壎ǘ伎梢缘袈洌?,比較花里胡哨的稱號(外觀黨),根據(jù)DPS輸出能力分為1、2、3級秘銀和棉布獎勵等等。

其實布衣還有一個大膽的想法,周常團本的設(shè)定是配合“破曉計劃”出的,如果“破曉計劃”第一個對門派平衡做出改動,這個周長團本可以做文章的地方就多了。

希望西安策劃線下見面會的時候,有天山大佬可以隱身一個“踏雪無痕”到策劃面前將布衣的這些想法告訴給策劃們。

結(jié)語

這里是布衣,如果你喜歡我的文章,不妨點個關(guān)注吧!

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