作為電子游戲知名IP的DOTA2,每年都會有一個它自己的國際邀請賽,在2019的TI9決賽現(xiàn)場,Valve公司官方公布2020年的Valve將在瑞典首都斯德哥爾摩舉辦第十屆DOTA2國際邀請賽,不過由于疫情影響,這屆賽事被延期到了2021年??墒堑搅?021年,事情也不如Valve預期計劃的那樣,瑞典為控制疫情對非歐洲國家的人員進出做了嚴格的規(guī)定,加上瑞典體育局不承認電子競技為體育競技項目,這就讓非歐洲地區(qū)的選手和相關(guān)工作人員都將很難獲得簽證,DOTA2的TI10面臨難產(chǎn)。

看到瑞典體育局不把電子競技當做體育項目而導致DOTA2的TI10難以舉辦,中國的網(wǎng)友紛紛呼吁Valve將TI10移師中國。這當然不僅僅是中國防疫工作突出的原因,更深層次的是中國極佳的電子競技的氛圍和多次承辦電子競技賽事的經(jīng)驗。比如去年2020英雄聯(lián)盟全球總決賽就在上海舉行,而近日英雄聯(lián)盟賽事方對外發(fā)出公告,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽的舉辦地仍將選在中國,S11將在上海、青島、武漢、成都和深圳這5個城市巡回進行。

事實上,電子競技在中國的發(fā)展已經(jīng)上升到了國家層面。西安、北京、上海、杭州、成都等多個城市都提出要打造“電競之都”,并且都出臺了相關(guān)的政策文件和規(guī)劃,其中上海在2019年6月出臺了促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的20條意見,其中提及了關(guān)于電競的龐大產(chǎn)業(yè)體系,涉及賽事品牌、電競戰(zhàn)隊、場館運營、電競裝備、電競體育等產(chǎn)業(yè)。

除了打造電子競技產(chǎn)業(yè)鏈外,中國體育局也積極推動電子競技的體育運動項目化。在2022年的杭州亞運會上,電子競技將第一次以正式的比賽項目出現(xiàn)在奧林匹克運動會上,電子競技也被歸入和棋牌同類的智力運動項目上。

我們不難預見,電子競技會成為一種受到政府支持而有成熟完整的賽事體系的體育項目,所以到時候各國都會重視電子競技這項運動,競爭將會越來越激烈,因此人才培養(yǎng)就成為了關(guān)鍵。而這個新興的運動項目的運動員并不像傳統(tǒng)的體育項目例如乒乓球、游泳一樣國家有著相對健全的培養(yǎng)體系,他們大多都是靠自己的天賦和在游戲的排位賽中逐步成長的,近期也因為不少電子競技游戲聯(lián)賽化職業(yè)化而出現(xiàn)了青訓體系,而單單有數(shù)量并不多的俱樂部的青訓營培養(yǎng)運動員是跟不上這項運動的發(fā)展節(jié)奏的,必須需要專門的培訓機構(gòu)來幫忙承擔一部分甚至是大部分的運動員培養(yǎng)的責任。

作為從事體育培訓多年的企業(yè)很早就意識到了這一點,所以他們就開設(shè)有電子競技的培訓業(yè)務,并設(shè)有專業(yè)化的場館,屬于業(yè)界在此方向的開拓者和領(lǐng)頭人,他們將是未來電子競技運動員培養(yǎng)模式的方向標。

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