今天給大家介紹一下《超能隊(duì)長》這款游戲,這是一款采用了《奇異人生》世界觀設(shè)定的免費(fèi)體驗(yàn)版游戲。熟悉的音律響起,加上熟悉的字體,熟悉的畫面布局,熟悉的畫面風(fēng)格,一切都把我?guī)Щ亓四莻€(gè)夏天奇異人生完結(jié)之后的那段感受,心里仍還是有些傷心,但那也畢竟是過去了。
現(xiàn)在的主角早已不是那個(gè)擁有時(shí)間逆轉(zhuǎn)能力的麥克茜,而是換成了超能隊(duì)長,熟悉的卻只有臉上還有的小雀斑,而新的故事才剛剛開始。超能隊(duì)長作為奇異人生2的序章和廣告來說已經(jīng)做得足夠好了,短時(shí)間人物立體性和游戲性的展示都給予初次體會這類游戲的新玩家一個(gè)全新的體驗(yàn)。
不得不說,對于沒玩過前幾作奇異人生的玩家來說,這是一款完美的廣告,就連對于玩過奇異人生前作的人來說,這一款可以說是作為奇異人生2試玩前作的版本也足以吸引老玩家了。
超能隊(duì)長
這部用了不到一個(gè)小時(shí)就可以把一個(gè)人物豐富立體起來的游戲給予了玩家很大的心理沖擊。從一上來主角自己在屋子里的自言自語的對話和對于事物的不同看法來理解這個(gè)人物的話,人物直接就變得立體起來。而人物的心理感受,外在體現(xiàn)都可以通過一點(diǎn)一滴的自我形容呈現(xiàn)給玩家,玩家在給予自身看法和感受,一個(gè)相同卻完全不同的主角就呈現(xiàn)給了千萬不同的玩家。所以在這里的觀點(diǎn)也就僅僅只能代表我自己的看法和理解。
人物刻畫
這部游戲涉及到重要的兩個(gè)人只有父親和兒子,環(huán)境是自己生活的小家庭,但是往往就是這樣,一個(gè)短篇,用了最少的人和最少的布景創(chuàng)造了最大的價(jià)值,所引起的共鳴和思考也讓大多數(shù)玩家感同身受。
首先我們就來仔細(xì)剖析一下主角的這個(gè)角色。
不知為什么看到開始的短短序幕我著實(shí)覺得不是滋味,如果玩過前面奇異人生的玩家的話就知道主角也是單親家庭,她的父親也是因?yàn)檐嚨溔ナ?,而這一點(diǎn)也在整個(gè)游戲線內(nèi)對于麥克茜的表現(xiàn)充滿影響,奇異人生游戲內(nèi)她的父親的多次出現(xiàn)都起到了指引作用。而在這部超能隊(duì)長里,游戲角色換位,小女孩變成了小男孩,去世的父親變成了母親,而這一點(diǎn)改變對于未來正作的影響,我們還是要等正作出來再詳細(xì)體會。
對于這樣的一個(gè)人物來講,讓我著實(shí)一度梗塞,這個(gè)角色某方面確實(shí)寫得像每一個(gè)人的童年生活,小時(shí)候抱著玩具有自己的幻想,變成一個(gè)超級英雄,跟玩具對話,仿佛他們就是一個(gè)個(gè)鮮明的生命,認(rèn)為自己是主角。這一點(diǎn)在孩子的自我意識形成之中起到了直觀的一步變化,相信很多人小時(shí)候也這么干過。
這一點(diǎn)游戲劇本寫的沒毛病,人類心理生理過程都需要經(jīng)歷此步驟,女生玩芭比娃娃,男生玩奧特曼,任何人有不同體會,但至少經(jīng)歷相似。所以游戲在這里也就引起了很大的共鳴,這部游戲的這一點(diǎn)寫得很完美,第一個(gè)目標(biāo)做到了。
但完全相同的生命體會不免有點(diǎn)失去吸引力,所以游戲內(nèi)的家庭背景放到一個(gè)失業(yè)單親家庭,這時(shí)玩家作為主角來說就有了一定的生活壓力,從而也可以對角色的父親有一定的直觀看法。而生活壓力這點(diǎn)就可以從角色自己掃雪,打開熱水機(jī),倒垃圾等自我動(dòng)作得到充分體現(xiàn),以迎來后面的強(qiáng)烈反差感。
孩子性格和家庭有關(guān)
從文本乃到一個(gè)個(gè)的小細(xì)節(jié),我們都可以看到這個(gè)家庭失去了母親之后變成了怎么樣,父親因?yàn)榇蚣芏I(yè),孩子的內(nèi)心變得孤獨(dú)。一個(gè)個(gè)簡單的對話,以及一個(gè)個(gè)的文字布景玩家都可以體會,這一點(diǎn)形容不出,可是他就在那里優(yōu)秀的存在著。
總結(jié):
作為一部只有一小時(shí)左右劇情的短篇序章來說,劇情方面還無法確切體會,但已留下了懸念和思考。人物形象通過這一個(gè)小時(shí)的流程變得立體和充實(shí),家庭環(huán)境也得以憨實(shí)描寫,一切萬事俱備,只需等待奇異人生2的發(fā)布了。
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