游戲《王者榮耀》,首先,中路射手最早誕生于17-18年(沒記錯(cuò)應(yīng)該是),當(dāng)時(shí)中單英雄普遍短板,經(jīng)常出現(xiàn)諸葛亮大戰(zhàn)不知火舞。在不知火舞被ban或者可預(yù)知線權(quán)弱勢(shì)的情況下,出現(xiàn)了中單虞姬的打法。當(dāng)時(shí)虞姬未改版,屬于技能型射手。強(qiáng)拆流,輔助大喬,中路王昭君或者周瑜,邊路老夫子蒙恬,通過蒙恬大招抗塔,大喬招單帶老夫子來無兵線搶拆,中路抗壓清兵線,打野牽制。
射野雙核居然是TS首創(chuàng)?別說還真是,當(dāng)時(shí)射手被趕回線上,別的隊(duì)都是藍(lán)領(lǐng)野橫行,ts李白,娜可露露+射手,后來就成了招牌。再后來就成了多節(jié)奏點(diǎn),正巧遇到適合的版本到來,ts就起來了。感覺這個(gè)賽季之前TS都是籍籍無名,雖然很有實(shí)力,但名氣一直不夠,大家的目光大多都被AG/BA、QG、eSTAR這些明星戰(zhàn)隊(duì)吸引。
也因?yàn)闆]有拿到冠亞的名次,所以很少人提到他們過去亮眼的地方吧。一諾賽后采訪說了是一個(gè)搖擺變陣,AG里一諾六哥藍(lán)柚都會(huì)趙云,可以隨意搖擺,思路是趙云+娜可露露小團(tuán)戰(zhàn)無敵,先利用機(jī)動(dòng)性在邊路抓人,永遠(yuǎn)讓TS減員的情況下抓人,月光的Bp別看有時(shí)候很迷,就像總決賽上拿宮本+瑤,有時(shí)候還真能成一種思路。看到AG有在訓(xùn)練賽用,看一看Kpl春季賽有沒有雙飛體系出現(xiàn)吧,挺好的,就是太費(fèi)英雄了。
其實(shí),追溯到最早的kpl,es射核和ag野核(以及后來把a(bǔ)g拖垮的雙邊體系)算是最早的有自己風(fēng)格的隊(duì)伍吧。其實(shí)最早打體系的隊(duì)伍我感覺是QG,16年的KPL感覺像路人王大亂斗,QG把運(yùn)營(yíng)思路帶進(jìn)來后體系也就出來了。哪個(gè)是正規(guī)軍了,有一套完整的打法和運(yùn)行思路,我想表達(dá)的準(zhǔn)確的說應(yīng)該是隊(duì)伍自己的風(fēng)格吧,ag后來就因?yàn)橹粫?huì)雙邊和野核而沒有撐過自由人時(shí)代,好不容易迎來中核雙邊的時(shí)代老帥也不在了,當(dāng)初的邊路的好苗子也平庸了。
而后來自由人時(shí)代過去之后es反而在一段時(shí)間內(nèi)扛起了雙邊的大旗確定了一定的成績(jī)(可惜一直拿不到冠軍),風(fēng)格還是要不斷變化及時(shí)適應(yīng)版本,運(yùn)氣好像像qg還能吃吃老本,運(yùn)氣不好像老ag就沒了。你們可以去看看TS的比賽,冬季賽20分鐘后從來沒輸過,他那個(gè)體系克制好多人,有些隊(duì)伍喜歡切,多人切,TS陣容拉扯能力賊強(qiáng),一個(gè)萬金油中路,阿豆的輔助賊狠,然后神人穩(wěn)的一批,只要十三不是單手玩游戲就能贏。
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