《流言偵探》是一款文字冒險(xiǎn)類游戲,也就是tavg,不過不同于我們常見的視覺小說,本作有著獨(dú)特的劇情體驗(yàn)和推理流程。它也將推理和互動(dòng)對(duì)話相互結(jié)合,以SNS的方式,通過手機(jī)聊天來推理破案。游戲設(shè)計(jì)新穎,獲得過多個(gè)獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。

前幾年出現(xiàn)了一部《生命線》的交互類作品——用互發(fā)信息的方式與劇情角色溝通從而推動(dòng)劇情發(fā)展的一種游戲形式。這在當(dāng)時(shí)獲得了不少贊譽(yù),同類游戲也出現(xiàn)了不少,模仿者嘗試過用不同角度來吸引玩家,譬如用萌妹子和玩家來對(duì)話。不過這些游戲普遍有一個(gè)問題,劇情深度不夠,游戲更多的是需要玩家思考抉擇早期的行為會(huì)對(duì)后期的事件造成什么樣的蝴蝶效應(yīng)。

《流言偵探》則是將劇情深化,以一個(gè)慢節(jié)奏偵探小說為基礎(chǔ),打造了全新的交互體驗(yàn)。長(zhǎng)達(dá)30w字的劇情內(nèi)容,十余位可對(duì)話的劇情人物,模擬真實(shí)聊天操作,讓玩家體會(huì)不一樣的偵探過程。聊天的過程中,會(huì)有真人的語(yǔ)音、表情、圖片等要素,模擬真人聊天的感覺。還可以用限定時(shí)間內(nèi)晃動(dòng)設(shè)備的方式,召喚一位“神秘的朋友”聊天。

該作比較厲害的一點(diǎn)在于作為一款A(yù)VG,他代入感極強(qiáng),玩家?guī)缀醺惺懿坏绞窃陂喿x小說,而是作為一名偵探在偵查案件。而作為互動(dòng)游戲其深度又原勝于同類作品,其刻畫了復(fù)雜的人物關(guān)系和事件來龍去脈,讓玩家在言語(yǔ)互動(dòng)當(dāng)作中多了一份推理揣摩的過程。

可惜的是游戲中玩家對(duì)于劇情的參與度還是有限,對(duì)話并不會(huì)對(duì)接下來發(fā)生的事產(chǎn)生多大深遠(yuǎn)影響,最多會(huì)改變幾句臺(tái)詞罷了??傮w體驗(yàn)下來雖說產(chǎn)生了偵探的代入感,但缺失了同類交互作品的互動(dòng)感。可謂是有些可惜,或許這就是這類型作品能達(dá)到的極限吧,想要在某個(gè)領(lǐng)域做出變革就要舍棄一些固有的東西。畢竟推理作品還要多分支劇情選項(xiàng)那就太強(qiáng)人鎖男了,碎片化的劇情走向會(huì)將推理的邏輯性破壞掉的。

既然是一款模仿操作的作品,那么聊天對(duì)話框的UI自然會(huì)貼近的效果。綠色和白色的氣泡和的效果完全一致,點(diǎn)開頭像還能看到妹子帥哥的大圖。

羊皮紙一樣的背景很養(yǎng)眼,不容易出現(xiàn)視覺疲勞,聊天背景中氣泡還翹起來一塊,配合膠水粘上去一般的頭像,又打造了一種紙面閱讀的感覺。其他界面中的元素也都打造了一種復(fù)古書籍的氣氛,時(shí)不時(shí)還會(huì)閃爍出現(xiàn)打雷的窗口陰影,仿佛是在深夜暴雨中探案一般。可以說UI的設(shè)計(jì)是本作的一大亮點(diǎn)。

游戲最大的亮點(diǎn)還是在于其打造的劇情,劇情中玩家會(huì)接觸到五男四女外加一只貓,因?yàn)槌鰣?chǎng)人物眾多,每個(gè)角色都進(jìn)行了詳細(xì)周到的細(xì)節(jié)刻畫,角色個(gè)性鮮明一目了然。

玩家在游玩過程中可以和角色進(jìn)行閑聊,在聊天過程中除了套取情報(bào)外還能夠嘗試勾搭妹子或者帥哥,這就需要琢磨對(duì)方的性格和思考方式,選擇合理的分支將聊天進(jìn)行下去。如果選擇得當(dāng)就會(huì)有一種打情罵俏的趣味,雖說玩家參與度不高,但塑造的戀愛模擬體驗(yàn)還是可以的。而且對(duì)話很多細(xì)節(jié)都蠻生活化的,比如妹子聊煩了跟你說她煮牛奶去了就掐斷對(duì)話了,很真實(shí)。即使把對(duì)方氣到了也無所謂,五男四女呢,總有合你口味的。

可惜的是為了刻畫角色,游戲中的劇情太過墨跡了,很多流水賬一樣的人物描寫,每個(gè)人從頭到腳穿什么都要細(xì)細(xì)地寫出來,但這些跟劇情基本無關(guān)。太過于追求文字描述算是作品失敗的一點(diǎn),這種人物服飾效果照一張相片不就完了,或者畫出來,實(shí)際效果遠(yuǎn)勝于文字表達(dá)。

劇情上雙線邁進(jìn),一方面玩家需要解決林茜收到的莫名短信案件,在8個(gè)人的互動(dòng)中解決幾年前的自殺案。另一方面一個(gè)叫做N的木頭系男子會(huì)讓你幫助他完成任務(wù),在他提供的信息中探險(xiǎn)任務(wù)的謎團(tuán)。兩條線路關(guān)系非常深,還有番外劇情來完善整個(gè)故事的前因后果。詳細(xì)的還是需要玩家親自去體驗(yàn),不宜劇透太多。

結(jié)語(yǔ):

總而言之,作為一款交互式文字冒險(xiǎn)推理游戲,該作在代入感和閱讀體驗(yàn)上做足了功夫,但在交互方面還需多做思考。作品評(píng)價(jià)趨于兩極分化,制作組也曾經(jīng)發(fā)長(zhǎng)文探討自身的設(shè)計(jì)思路,他們更傾向于氛圍的打造,淡化細(xì)節(jié)的體驗(yàn)。從這方面來思考的話,該作所能做的都做到了,也算不失為國(guó)產(chǎn)同類型的頂尖作品。制作組已經(jīng)在考慮新的作品了,希望接下來他們能夠用出色的交互體驗(yàn)打造完美的推理故事。

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