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我們知道,在游戲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中,可是存在各式各樣的角色,這些角色特點(diǎn)不一樣,玩家培養(yǎng)角色,一方面看該角色是否強(qiáng)勢(shì),一方面看該角色是否符合主流定位。比如玩家喜歡騎兵且主玩騎兵,這個(gè)時(shí)候玩家就要培養(yǎng)騎兵武將了,其次一些玩家喜歡步兵,因此玩家就要培養(yǎng)步兵武將了。玩家選擇不同,武將培養(yǎng)也會(huì)不同,同樣在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中,武將可謂是比較多呀,這些武將登場(chǎng)機(jī)會(huì)不算高,而一些武將給玩家一種弱勢(shì)的感覺(jué),那么這些武將真的是這樣嗎?其實(shí)不然,這些武將非常強(qiáng)勢(shì)且好用,玩家沒(méi)有掌握正確打開(kāi)方式。

比如武將紅胡子,紅胡子算是為數(shù)不多可以從寶箱中獲取的武將,容易獲得,但給玩家一種弱勢(shì)的感覺(jué),事實(shí)真的是這樣嗎?其實(shí)不然,首先我們來(lái)看紅胡子技能機(jī)制,紅胡子主動(dòng)技能,可以在接下來(lái)三秒內(nèi)普攻有80%概率對(duì)目標(biāo)造成額外傷害,最高可以達(dá)到800。因?yàn)樵摷寄芸梢怨舳啻?,每次攻擊可達(dá)到800,總共可以達(dá)到2400,這樣的傷害系數(shù),算是眾多將領(lǐng)中的佼佼者了!同時(shí)該技能也有一些缺陷,那就是該技能傷害雖然比較高,但是傷害分為三段,需要多次攻擊才能夠打出高額傷害來(lái)。

但是很多時(shí)候,技能不能夠完整釋放,給玩家一種傷害低的緣故,二技能為被動(dòng)技能,普攻有概率觸發(fā)回血,最高可以達(dá)到1000,治療部隊(duì)內(nèi)的輕傷部隊(duì),該技能有5秒鐘冷卻時(shí)間。有一說(shuō)一,該技能機(jī)制不錯(cuò),雖然傷害系數(shù)不算高,但是提高了部隊(duì)續(xù)航能力,能夠在對(duì)戰(zhàn)中展現(xiàn)出非常大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)該技能雖然有續(xù)航能力,但是觸發(fā)并不穩(wěn)定,而且不如其他武將穩(wěn)定。相對(duì)來(lái)說(shuō),其余技能則中規(guī)中矩了,進(jìn)攻城市時(shí)所有傷害提升10%,提升幅度不算太大,但后期對(duì)部隊(duì)比較友好。

從上面技能機(jī)制來(lái)看,紅胡子確實(shí)比較弱勢(shì),而紅胡子作為橙色武將之一,技能各個(gè)方面都有涉獵,因此在對(duì)戰(zhàn)中,該角色可以擔(dān)當(dāng)多個(gè)職位。大家看到該武將會(huì)選擇培養(yǎng)嗎?好了,本期內(nèi)容就是這些,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言討論,我們下期再會(huì)!

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