現(xiàn)在游戲是很多人空閑時(shí)間的愛好,但是你有了解過真實(shí)做游戲是怎么樣的嗎?

游戲難做,毋庸置疑,但真要說它哪里難做,可能是比做游戲要更難的事情。

每個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)時(shí)期,每個(gè)方面,都有其難處,這些難處各不相同,唯一的共性就是它們必然會(huì)發(fā)生。我做了17年的游戲,到現(xiàn)在為止看一個(gè)新的項(xiàng)目的時(shí)候仍然感覺如履薄冰,把自己當(dāng)作一個(gè)新人去思考和學(xué)習(xí)。

即使是游戲制作大咖,對(duì)于游戲制作方面也還需要不斷學(xué)習(xí)和積累。那么大神是如何學(xué)習(xí)和探索?剛接觸游戲制作的小菜鳥又該如何入手?在游戲制作道路上,有什么可以幫助了解和探索游戲制作呢?

首先第一點(diǎn)很重要的就是你是否真正適合做游戲。很多人包括曾經(jīng)的我都認(rèn)為,反正都要工作為什么不選擇自己喜歡的行業(yè),或者說制作游戲是一件非常快樂的工作等等思想。但是不是這樣的,不是我要給你潑冷水,而是說這個(gè)行業(yè)可能比百分之八十的想要進(jìn)入其中的人想象中要難。

在我真正正式接觸這個(gè)行業(yè)之前,我對(duì)這個(gè)行業(yè)有著非常多的幻想。但是在國內(nèi)某大廠呆了一段時(shí)間后,我對(duì)這個(gè)行業(yè)有了全新的認(rèn)識(shí)。游戲設(shè)計(jì)師,在國內(nèi)一般叫游戲策劃。與我想象中不同的是,其實(shí)在這個(gè)崗位的大多數(shù)人并不需要?jiǎng)?chuàng)意十足的去想某個(gè)玩法,創(chuàng)建某個(gè)系統(tǒng),建立什么特別新意的東西,而是較為機(jī)械的做著流水線一般的工作,而其中的大部分都是配表。所謂的配表就是程序?qū)⒑芏鄸|西寫好了然后你只需要把對(duì)應(yīng)的數(shù)值,屬性或者你需要的東西改一改填進(jìn)去就好。而且大部分是別人讓你怎么做,然后你就根據(jù)別人的想法去進(jìn)行一個(gè)實(shí)現(xiàn)的過程。而且基本上每天都加班到很晚,讓大部分機(jī)械重復(fù)的工作幾乎占據(jù)所有的生活。

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