最近,對于曾經(jīng)的劍網(wǎng)三玩家來說,劍網(wǎng)三運氣絕對是熱門話題。我身邊的朋友早就摩拳擦掌想要率先進游戲體驗一番了。

可你急別人也急,于是乎,劍網(wǎng)三緣起不出意外的開啟了“排隊模式”。就我本人的體驗來說,那絕對是晚一秒多幾百。本以為,劍網(wǎng)三嘛,小破游,出個懷懷舊服哪會有那么多人,誰知道現(xiàn)實打了我的臉,絕對的捏臉一分鐘,進游半小時啊。

吐槽雖然這么吐槽,但真正進入游戲那一刻,我DNA動了。不得不說,西山居還是懂我們這批老玩家的,他是知道我們想要什么的。

清爽的界面,流暢的運行,最最重要的是沒有商城,這是超乎握意料的。除此之外,從技能到玩法再到音效,游戲里一處處的細節(jié),從根本上解釋了什么叫做“情懷”。

而這,才是我們 這些劍網(wǎng)三老玩家所期望看見的。也是劍網(wǎng)三緣起的“生命之源”。

這里,我們就不得不思考個問題,那就是劍網(wǎng)三緣起憑啥讓暴躁的玩家在游戲上線后紛紛“真香”?

于我而言,首先是真正考慮到了玩家的需求,玩家想要的僅僅只是快樂的游戲體驗,不需要那么多的任務,核心的故事劇情該保留的保留就行。此外,西山居愿意給玩家一次彌補遺憾的機會。

這足以劍網(wǎng)三劇情黨們吹爆,畢竟“刀山居”可不是浪得虛名的。

其次,西山居給玩家發(fā)放直升丸子,這也是給玩家增加游戲體驗的一種方式,畢竟一路練級的玩家應該都知道,練級有多苦,那簡直是用“生命”在搶怪,分分鐘被氣得需要飆升。

最后,劍網(wǎng)三緣起重現(xiàn)曾經(jīng)的玩法也是值得肯定的,不信你看緣起里主城的插旗黨,還有老副本門口那些打坐組隊的人, 你就知道,玩家對于這些“老”東西有多么喜愛了。

可劍網(wǎng)三緣起難道就沒有缺點么?這當熱是有的,并且缺點很明顯。最突出的就是緣起如今做的PVP也不怎么平衡,只能說卡在一個點上,并且與曾經(jīng)沒有太大的區(qū)別。如果照著這個節(jié)奏下去,當藏劍上線,或者后面的丐幫,我是真不知道緣起會不會走上劍網(wǎng)三的老路。

于我本人來說,肯定是不希望有這樣的體驗的,只能說,希望西山居能多點原件,多對PVP平衡上點心了。

還有就是現(xiàn)如今的緣起,其實不單單是曾經(jīng)七十年代的內容,從某種程度上來說,它是個縫合產物,融合了多版本的內容。這對于很多懷舊黨來說,是有點難受的。

最后,于我而言,最難受的是現(xiàn)在的輕功系統(tǒng),雖然說1.0確實懷舊,但不管是趕路還是爬山,都太過艱辛。更不用說,一個不小心面臨摔死的命運。如果可以,我是真的希望西善阿基能夠在公測時,把輕功的體驗感再提一提。

那么,不知道大家對于如今的劍網(wǎng)三緣起有什么感觸呢?你是否有進游戲體驗呢?不如一起在評論區(qū)留言,說說自己的看法吧。

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