這次巔峰對(duì)決的陣容很好猜,上一次hero和TTG巔峰對(duì)決都是用的這一套,就相當(dāng)于打明牌,但是我們想想這里面究竟有沒有改良空間呢,我個(gè)人認(rèn)為是有的。 下路喬離這個(gè)是改變不了的,因?yàn)榇髥痰亩寄芎凸珜O離實(shí)在是太配合了,隨時(shí)可以滿血回歸戰(zhàn)場(chǎng),打野這方面鏡也沒辦法,因?yàn)榘姹敬蛞熬蛢蓚€(gè),瀾和鏡,而通過上一場(chǎng)巔峰對(duì)決已經(jīng)證明鏡的確比瀾要好用。那么可以操作空間的就在于上路和中路。 在職業(yè)賽場(chǎng)里面,一般都會(huì)有三個(gè)吃錢的點(diǎn),在打野和射手都吃錢的情況下,那么上路和中路必然要有一個(gè)犧牲,可供選擇的就只有以下兩種:坦邊+法刺(法核),戰(zhàn)邊+工具人中單。hero明顯選擇的是第一種,那么TTG有沒有其他選擇,因?yàn)榛鹞璧牟罹嗍钦鎸?shí)存在的。 適配大喬體系的邊路實(shí)際上有很多,廉頗,呂布,羋月,老夫子是最常見的四個(gè)。羋月的容錯(cuò)率太低,所以首先淘汰,而AG的比賽已經(jīng)證明同為坦邊,呂布明顯不如廉頗更加適配大喬體系,那么實(shí)際上就剩下唯一的一個(gè)選擇,老夫子,而眾所周知,季后賽,清清的老夫子沒輸過,這也是拿手絕活,當(dāng)采用老夫子時(shí),邊路的工具人中單就太多了,不過最優(yōu)解肯定是張良。 那么,TTG完全可以選擇這樣一套陣容:老夫子,張良,鏡,喬離。上路老夫子會(huì)壓著廉頗打,中路張良也會(huì)擁有優(yōu)先清兵權(quán)限,整個(gè)局面一定會(huì)大開,就算劣勢(shì)的話,老夫子和大喬也可以無兵線偷塔,怎么看容錯(cuò)率都會(huì)高上很多。不過顯然TTG的教練組太求穩(wěn)了,如果老林在,很有可能會(huì)采取這樣的一套模式,巔峰對(duì)決,決定游戲勝負(fù)的第一者永遠(yuǎn)還是看陣容。

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