01一、前言

最近隨著《武鋒陣》的一波加強(qiáng),雖說不上火熱吧,但也讓三仙隊(duì)又一次回光返照般出現(xiàn)在玩家視野中。總有那么一些人對某一陣容的喜愛勝過它實(shí)際的強(qiáng)度:三仙虐過千萬遍,我待三仙如初戀

這次給大家整理時下可行性最高的兩款三仙陣容,喜歡的自行選擇。

02二、緣分與思路

該陣容能獲得“陣營加成”和“亂世妖星”全體20點(diǎn)統(tǒng)率以及主將10%的攻心緣分加成。

通常由張角、于吉主副雙核并行,左慈萬年不變,到哪都是輔助的命。于吉和張角的戰(zhàn)法自帶聯(lián)動效果,在控制上效果拔群。三仙因?yàn)樽陨斫y(tǒng)率屬性極低,帶來最直觀的結(jié)果就是的物理抗性極差,在如今這個普遍破甲破到曹操都懷疑人生的版本,三仙那點(diǎn)統(tǒng)率值和沒有區(qū)別不大(左慈45級統(tǒng)率不過百)。

解決弱防問題方法之一:藤甲必帶,陷陣次次選?。ㄟ@個好說)

解決弱防問題方法之二:投入軍民草船暫避等大量防御戰(zhàn)法?。ㄖ滥闵岵坏茫?/p>

03三、說三仙的興起與沉淪

三仙隊(duì)發(fā)展至今,主要有鋒矢陣和武鋒陣兩種流派。其中鋒矢陣最為傳統(tǒng),也是三仙隊(duì)成名的伊始。說到三仙隊(duì),規(guī)避流就是繞不開的話題,作為最早地規(guī)避流使用者,它的強(qiáng)大讓三仙一時間風(fēng)光無二,以極為強(qiáng)勢的姿態(tài)登上三戰(zhàn)巔峰。受限于那個暴力不足,防御不持久的時代,規(guī)避流的成功絕非偶然,但也注定不可能長久。

接下來的歷史大家也知曉。陸遜加強(qiáng),三勢陸掀開攻防兩端的新篇章,用完美的攻守姿態(tài)書寫王者的歷史;周泰登場,攜手【裸衣血戰(zhàn)】打造暴力美學(xué),各色吳騎百花爭艷;【箕形陣】登場,以主將為核心的隊(duì)伍遭受巨大打擊。

在這三段歷史中,三仙隊(duì)不知何時消失了身影,成了歷史微不足道的塵埃。懂的人會懂,這不過是優(yōu)勝劣汰自然法則;不懂的人總是會時不時出來問一句:三仙隊(duì)強(qiáng)度如何,不是說T0嗎,怎么都沒見人有玩?

直到草船武鋒陣的登場,屬于三仙的那份榮光似乎又一次可以耀眼起來……

04四、隊(duì)伍展示

05(1)鋒矢三仙

說明1:士別+左慈+散仙 = 真正的規(guī)避流

說明2:于吉主,核心是求穩(wěn)定

說明3:張角主,太平道法必帶!解控戰(zhàn)法優(yōu)先于張角行動

分析:

鋒矢陣重單核,于吉和張角都可以勝任這個主位,可放眼現(xiàn)在的戰(zhàn)場環(huán)境,以甘寧為首的虎臣弓騎泛濫,其免疫水攻的特性讓于吉未戰(zhàn)先夭折,因此用張角主核更符合時下版本。

于吉主,追求一個穩(wěn)定。【興云布雨+用武通神+士別三日】三個戰(zhàn)法的傷害量都是可預(yù)見可計(jì)算的存在,不會有太多驚喜和起伏。所以在該陣容中,重點(diǎn)需要注意的是對于吉的保護(hù),輸出受制于兵力,只有兵力足夠輸出才穩(wěn)定;張角原本輸出不俗,但受鋒矢副將降傷的影響,玩家對他的要求更多是控制。有【興云布雨】的鋪墊,天雷5-6連1回合控3個根本不是夢。

張角主,是版本是上限的選擇。不同于吉的穩(wěn)定,張角主能帶來更多的期待和驚喜。自從張角專屬問世后,張角使用率是愈發(fā)水漲船高,在【太平道法】的影響下,每多一發(fā)天雷不僅意味著多一次控制的可能,更是多能1000~2000的傷害收益;天雷目標(biāo)隨機(jī),3發(fā)劈中同一目標(biāo)甚至直接劈死都屢見不鮮,這是于吉拼盡全力都做不到的事。

06(2)武鋒三仙

重點(diǎn)1:武鋒張角是唯一的輸出核心,說于吉都是歪門邪道!

重點(diǎn)2:刮骨療毒是武鋒的核心戰(zhàn)法,比草船優(yōu)先級更高

重點(diǎn)3:藤甲和規(guī)避仍然是核心防御手段

分析:

武鋒三仙,這是現(xiàn)在三仙隊(duì)最普及最受人待見的一種。并不是說鋒失陣不行, 而是當(dāng)前版本需要鋒矢陣的隊(duì)伍實(shí)在太多太搶手,三仙隊(duì)盡管熱度有所回暖,但玩家心目中依然會蹦出那三字真言:你不配!

同是作為單核心的陣法,不得不說武鋒確實(shí)更合適三仙。失去鋒矢主位固定增傷的同時,易傷屬性也一并舍棄,讓主將不用在瑟瑟發(fā)抖找尋找保護(hù);武鋒主將特性不僅能將大部分對單點(diǎn)的控制以及傷害吸引,自身也在【規(guī)避流+藤甲兵+刮骨+主位減傷+吸血特性】等多重防御下非同尋常的肉!而武鋒副位的傷害成長特性也讓張角有了更高的容錯率,即便1-4回合一言不發(fā),在傷害成長起來后的5-8回合中哪怕一擊也能帶來足夠豐厚的收益(有點(diǎn)遺憾,【士別三日】吃不到第4回合武鋒陣偶數(shù)回合的成長加成)。

說個武鋒陣的重點(diǎn)。得益于主將的傷害吸收特性,讓副將生存有了很大的提升,但也因此將主將暴露在非常危險的環(huán)境中,盡管依托陣法主將也能收獲不錯的抗性,但這并不是讓你放任不管的理由?!竟喂钳煻尽空墙鉀Q這主將危機(jī)的最好戰(zhàn)法,我甚至認(rèn)為這是玩好武鋒陣最重要的核心戰(zhàn)法,有它沒它兩個強(qiáng)度。

07五、尾語

以上為筆者的總結(jié),如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~當(dāng)然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發(fā)給孝公~

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