小伙伴們大家好,我是你們的靈狐姐。每次版本更新的重點之一便是——地圖,這期版本總結(jié)將盤點六月葫蘆娃版本帶來的全新地圖,一起來看看吧~
【巷戰(zhàn)TD(重制)】
巷戰(zhàn)作為團隊競技中的老牌地圖,這次版本中得到了重制,迎來了更佳的畫質(zhì),我們以后在這張地圖中將會有著更優(yōu)秀的游戲體驗!
重制后的巷戰(zhàn)TD和原版巷戰(zhàn)地圖結(jié)構(gòu)上沒有太大區(qū)別,依舊是“田”字型構(gòu)造,兩側(cè)依舊是狙擊手發(fā)揮的絕佳位置。與原版地圖不同的是,整張地圖的光影變化有了質(zhì)的提升,更有其名字“巷戰(zhàn)”的味道了,建筑間有了陰影,在其中戰(zhàn)斗仿佛真的置身于巷道中。
地圖細節(jié)的品質(zhì)也有了很大提升,樓梯、木箱、門之類的結(jié)構(gòu)構(gòu)造的非常逼真,搭配上光影變化,讓整個地圖的質(zhì)感提升了不止一個檔次。
【龍城(結(jié)構(gòu)優(yōu)化)】
龍城這張地圖也迎來了改變,和巷戰(zhàn)提升品質(zhì)不同的是,龍城為地圖結(jié)構(gòu)優(yōu)化。即,地圖的一些細節(jié)有了新的改動。
改版前
目光先來到復活點附近。與原版地圖不同的是,復活點增加了二層結(jié)構(gòu),以往的龍城不太適合狙擊手發(fā)揮,以往比較適合狙擊的地方是復活點出口附近,而這些狙擊位置弊端比較大,還容易被敵方步槍手擊殺。改動后的龍城有了一定的狙擊點位,能讓狙擊手也有發(fā)揮的余地。
改版前
改版后
此外,龍城建筑外增加了多個木箱,整體構(gòu)造有了比較大的調(diào)整。步槍手對槍有了更大的迂回余地。
改版后
中房沒有太大變化,唯一的改動就是窗口移位了,改到了整個房間的中間,更利于雙方的平衡。
改版前
改版后
【賽車之城(結(jié)構(gòu)優(yōu)化)】
和龍城類似的,賽車之城也迎來了結(jié)構(gòu)優(yōu)化。
先來科普一個小知識,賽車之城雖叫賽車之城,但整張地圖是沒有一輛賽車的,改動后的賽車之城也是如此,整張地圖依賽道而建,所以稱之為:賽車之城。
賽車之城在結(jié)構(gòu)優(yōu)化后,整張地圖的調(diào)性還是沒有變,屬于大地圖,雙方復活點是狙擊手的天堂。先來看看改動后的復活點附近,一層不太適合狙擊手發(fā)揮了,以往能夠借助木箱、門狙擊的情況應該會有所改變。二層平臺得到了延伸,同時木箱結(jié)構(gòu)有所調(diào)整。
接著來看看賽道處,賽道處的改動比較大。原本近道的路被集裝箱堵死,增加了小木板,這個改動使步槍手的靈活性有了一定限制。另外,彎道中心的建筑被“拍扁”了,兩側(cè)的“陰人點位”沒有了。
【畫廊】
六月葫蘆娃版本還上線了端游地圖——畫廊。畫廊屬于爆破地圖,整體風格偏向性冷淡風,是極簡主義,有現(xiàn)實中的畫廊的那味道了!
在地圖結(jié)構(gòu)上,符合傳統(tǒng)爆破模式的特點,保衛(wèi)潛伏雙方比較平衡,保衛(wèi)者能第一時間到達點位防守,潛伏者的進攻路線也很豐富,可玩性比較高。而地圖的整體構(gòu)造和供電所有異曲同工之妙,地圖的左側(cè)有個類似于供電所B通道的構(gòu)造,同時整張地圖也是兩層結(jié)構(gòu),也因此,讓很多剛接觸這張地圖的小伙伴感到迷惑,時常會因為地圖比較復雜而迷路。因為地圖有一定的復雜性,所以不論是埋伏敵人還是大膽奔放的前壓、繞后,都有能夠發(fā)揮一定的作用!
在地圖細節(jié)方面,畫廊這張地圖有很多跟藝術(shù)、繪畫有關(guān)的小細節(jié)。地圖建立在幾棟藝術(shù)大樓中,比較多彎彎繞,推薦使用噴子等近距離傷害高的槍械,狙擊則不太推薦在這張地圖中使用。
【東方庭院】
同時,生化模式也迎來了新地圖,這張地圖也同樣是端游復刻的地圖。東方庭院整個地圖比較小,所以我們只能通過終極者模式、救世主模式等常規(guī)生化模式進行玩耍,終極生化32人的玩法則沒有上線這張地圖。
東方庭院整體風格和神秘之島、名勝古跡有些像,地圖風格算是二者的結(jié)合。既有名勝古跡這張地圖的建筑風格,也有神秘之島的整體氛圍。新地圖在氛圍營造下,有很濃厚的生化的味道!
新地圖的空間算中等,不及生化角斗場、水泥工廠等大地圖,但也沒有生化酒店之類的地圖狹小,地圖大小介于中間。
有一定的防守點位,如果想要游走刀僵尸,這張地圖中也有發(fā)揮的余地,通道比較寬敞,游走時不必過分擔心背后的道路。
【結(jié)語】
那么本期的版本總結(jié)就到這里啦,這期總結(jié)了新版本全新上線的幾張地圖,這些地圖不論是地圖風格來看,還是整體打磨來看,完成度都還算是不錯的,不知道各位小伙伴有沒有體驗過這些地圖呢?
(掌火斑斑)
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