近段時(shí)間,永劫無間這款游戲可以說是刷爆了各大論壇。這樣不同于傳統(tǒng)FPS類的吃雞游戲,深受大家的喜愛。里面的角色可以通過自身獨(dú)特的技能,來打出自己的效果。而且從熱兵器變成冷兵器,也讓這款游戲的操作性更加的強(qiáng)大。甚至很多網(wǎng)友都表示,這款游戲出現(xiàn)的時(shí)間太晚了,不然絕對可以跟PUBG平分天下。

玩家提議開創(chuàng)“武道大會”模式!是真男人就該1v1?

但是,這種大逃殺的游戲總是會面臨一個(gè)問題,那就是新鮮感。如何維持新鮮感,便成為了留住玩家最大的標(biāo)準(zhǔn)。就像傳統(tǒng)的大逃殺游戲,總是會在火熱一陣子之后,變得平凡起來,所以很多的網(wǎng)友也在想辦法。其中,增加全新的玩法,讓游戲適眾于更多的玩家,是最好的方法。于是很多網(wǎng)友就提議,游戲可以出一個(gè)“武道大會”的玩法。

作為武俠版本的大逃殺游戲,每一個(gè)玩家都會有自己熟悉的角色。但是如何驗(yàn)證對于角色的熟練度掌控,成為了一個(gè)很重要的事情。在江湖當(dāng)中,“武道大會”是很常見的。有沒有一種類似于擂臺的玩法,讓玩家們在擂臺當(dāng)中進(jìn)行1v1的solo賽,然后通過自身對于角色的熟練度掌控,來贏下勝利呢?

如此一來,這款游戲就不僅僅是一款大逃殺游戲了,還可以變成一種對于單人實(shí)力考驗(yàn)的游戲。網(wǎng)友提議,一場比賽可以邀請16位玩家,分成8組進(jìn)行1v1的對決,最終贏下來并且走到最后的人,可以參加決戰(zhàn),而在最終的對決中贏了下來,就相當(dāng)于吃雞了。這樣的玩法,或許也會成為眾多小伙伴喜歡的類型。

為什么1v1玩法會更加有趣呢?只因大逃殺玩法千篇一律。

因?yàn)椋F(xiàn)在的吃雞游戲,大部分的時(shí)間都在用來收集裝備、跑圖、一場游戲下來,根本不能夠跟其他玩家打上幾場,而且永劫無間當(dāng)中,逃跑的路子還非常的多,很多時(shí)候追著追著人就不見了,會讓很多玩家又氣又恨。并且最終在決賽圈當(dāng)中,更多的人會選擇猥瑣等待別人的出現(xiàn),缺少了“真男人”之間的對決。

而將這個(gè)模式賦予“武道大會”的名稱,不但可以激起更多玩家的武俠夢,還可以增加大家對于角色熟練度的練習(xí)。要知道,很多時(shí)候在大逃殺當(dāng)中,吃雞時(shí)的運(yùn)氣也是非常重要的,就像這一局的裝備、毒圈位置等等。都會關(guān)系到后續(xù)能不能夠吃到雞。

但是“武道大會”這種玩法,會讓實(shí)力>運(yùn)氣。這也是給到了眾多玩家,一個(gè)公平競技的機(jī)會。我們的文化在這種玩法上面,從來不缺少元素。所以這樣的模式一旦出現(xiàn),再加以延伸,或許會找出一條全新的,屬于自己的游戲道路,不知道大家是如何看待的呢?

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