大家好,這里是天涯棋客!

我至今還記得,很早很早以前,第一次玩摩爾莊園的時候,小時候天真的我以為只能選一個職業(yè),就選擇了記者,后來也是記者的任務做得比較多,天天堅持做任務,甚至會一天到晚不離不棄。這直接影響到我以后的職業(yè)選擇,以及我現在從事的職業(yè)。

以上是我對頁游《摩爾莊園》游戲的評價,現在手游版也公測將近一個月,看了很多讀者朋友的私信,一些游戲的相關內容。大家分歧還是很多的,遂決定表達一下我個人對這款游戲的看法。

摩爾莊園手游作為摩爾莊園、摩爾勇士、摩爾莊園2、摩爾莊園動畫等等作品的延續(xù),可謂背負了所有人的希望。我跟大多數人一樣,希望手游可以借著開服的熱潮越來越好。

而不是急功近利,殺雞取卵,在公測一周就出轉盤活動。我跟我的友人分析過,摩爾莊園的模式和受眾注定只適合薄利多銷,摩爾手游目前沒有戰(zhàn)力,不像別的游戲充值能得到“我變強了”一類的快感反饋。

目前愿意花大價錢在手游里氪金的,一是人家不在意這點錢,二則是擁有別人沒有的東西所滿足的虛榮心,虛榮心會使某些人不去計較你們提供的商品是否有符合價格的價值,只看中其稀有度。而你們通過“殺熟”的方式扼殺了這些人的虛榮心,這也是游戲這段時間微博挨罵的原因之一。

手游的起點是很好的,比起一些當前的熱門手游,摩爾莊園手游的開局可以用“出道即巔峰”來形容,相對的熱度越高,跟游戲質量之間的參差也越大,游戲的問題很快就暴露了出來,很多問題還是內測時期就存在的。

隨著游戲問題暴露出來的同時還有官方的態(tài)度問題,對于影響玩家體驗的bug(如閃退,損耗電池壽命,餐廳下線無收益等)處理態(tài)度消極,一出現可能會對游戲經濟系統(tǒng)造成沖擊的bug(如開服的餐廳加速10倍收益,通過卡時間餐廳賺更多錢),則在短時間內便修復了,挺沒意思的。

而且游戲沒有半格設定(沒有細節(jié)),路燈不亮(這你怎么好意思做家園裝飾?),建筑不連續(xù)無法自動連接(還是缺細節(jié)),自動鎖定不智能(明明有最近可選項非要自動鎖到挺老遠,種地逼死強迫癥)。

光標顯示有延遲(顯示在這里實際上你種地就會種到別的地上),UI界面太?。ㄗ指浵佉粯幽闶亲鼋o鼴鼠玩的嗎?),以及那離譜的操作手感和根本控制不了的屏幕縮放(家園布置狀態(tài)搖桿位置突然就變了,在同時操作搖桿和視角的情況下會有可能觸動屏幕縮放),還有打字會有前幾個字被刪除的情況。bug一大堆還要出轉盤騙氪,屬實陰間噢。

肚子餓了,我叫的肯德基摩爾莊園聯(lián)名套餐也到了,先停筆,下次更新可能是在進入黑森林或者火神杯的時候,你總得有一個吧。

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