本期,我們將給大家詳細(xì)的介紹奧茲瑪?shù)膯稳艘龑?dǎo)模式,因?yàn)樾£?duì)模式需要賬號(hào)里有其他角色,所以我們無法測(cè)評(píng)這一個(gè)模式,很多玩家都想要詳細(xì)的了解這一個(gè)引導(dǎo)模式的作戰(zhàn)難度,和流程方式。

引導(dǎo)模式要求

引導(dǎo)模式名望值要求11604,基本上巨龍打造一下也可以輕松達(dá)到這一個(gè)名望值要求,相對(duì)來說很低了,次數(shù)和周本次數(shù)共享,只能綁定3個(gè)角色入場。

實(shí)測(cè)角色

三覺劍帝實(shí)測(cè)引導(dǎo)模式,裝備還是100級(jí)版本初期的超界重甲,首飾和特殊裝備都是100級(jí)傳說,武器還是12的蒼穹幕落巨劍,打造對(duì)國服來說都是刮刮樂附魔,其他的細(xì)節(jié)都沒有國服回歸送的光環(huán)寵物強(qiáng)。

角色傷害在260E左右,因?yàn)閭Σ桓?,所以在過程中基本上都吃上了12%的傷害藥。

單只精英怪810左右血條,擊殺花費(fèi)了3分鐘,總體上來說,這樣的傷害可以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通關(guān),但需要熟悉怪物的機(jī)制,否則10顆復(fù)活幣都不夠用,但一般來說湊齊一身的100級(jí)的白板史詩隨便附魔也能打800-1000億,所以整體奧茲瑪難度要求極低。

個(gè)人建議打0牛的玩家,可以選擇單人,難度低更舒服,畢竟都沒競拍系統(tǒng)。

引導(dǎo)模式玩法

【1階段】

單人模式開啟后,【毀滅的路口】和【絕望分岔路】是隨機(jī)開啟的,我們只需要通關(guān)一個(gè)開放的區(qū)域,就可以開啟【恐怖大地】。一階段國服是給30分鐘時(shí)間通關(guān)。

入場一個(gè)區(qū)域會(huì)給25分鐘時(shí)間進(jìn)行作戰(zhàn),區(qū)域內(nèi)的4個(gè)領(lǐng)主按BUFF圖、劍圖、鑰匙圖和領(lǐng)主的順序組成。

擊殺BUFF圖領(lǐng)主后會(huì)獲得20%的增傷BUFF效果,領(lǐng)主血量808條,韓服國服都一樣。

擊殺劍圖領(lǐng)主不會(huì)增加牛頭,也不會(huì)獲得BUFF效果。

擊殺鑰匙圖也不會(huì)獲得BUFF效果,這兩個(gè)怪物可以說只是讓玩家學(xué)習(xí)整個(gè)副本的領(lǐng)主機(jī)制而已。

最終領(lǐng)主的血量在956條這樣,擊殺后就可以開啟【恐怖大地】。

恐怖大地也是一樣的通關(guān)模式設(shè)定。

怪物順序?yàn)閯D、鑰匙圖、盾圖,前2個(gè)領(lǐng)主沒有任何的BUFF效果,而盾圖就和我們熟悉的玩法一樣,打出陣后暈陣再擊殺,這樣就是直接解除了卡贊的無敵,所以這個(gè)效果是必經(jīng)之路,感覺這設(shè)定怪怪的。

擊殺卡贊后,就可以進(jìn)入一階段翻牌,此外需要注意的是,整個(gè)作戰(zhàn)過程每個(gè)區(qū)域都是10個(gè)復(fù)活幣,用完即止,并且挑戰(zhàn)過程中不能撤退,否則將會(huì)重置整個(gè)區(qū)域的領(lǐng)主,再次入場需要重新挑戰(zhàn)。

此外單人模式也設(shè)置有啟示效果,一個(gè)區(qū)域打完如果倒計(jì)時(shí)了,要先打啟示。

【二階段】

二階段挑戰(zhàn)時(shí)間是20分鐘,只開放一個(gè)領(lǐng)主區(qū)域,清夜圖和阿斯特羅斯圖都是關(guān)閉狀態(tài)。但是進(jìn)入領(lǐng)主房間,清夜是第一個(gè)登場的怪物,擊殺后獲得20%的增傷效果。

將奧茲瑪打到一定程度時(shí)出現(xiàn)挑戰(zhàn)阿斯特羅斯的傳送門,走到傳送門就會(huì)進(jìn)入和阿斯特羅斯作戰(zhàn)的區(qū)域,擊殺后傳送門再次開啟回到奧茲瑪作戰(zhàn)區(qū)域。

再次出來后將于奧茲瑪?shù)谋倔w作戰(zhàn),擊殺后即可獲得翻牌獎(jiǎng)勵(lì)。

蝸牛說

引導(dǎo)模式難度非常簡單,但是相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和金牌幾率都進(jìn)行了調(diào)整,但打引導(dǎo)都是小號(hào),畢業(yè)都是隨機(jī),所以還是不錯(cuò)的設(shè)定,其次是打0牛沒有翻牌,那么也可以考慮直接打引導(dǎo)模式,更省事。

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