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很多玩家體驗(yàn)“創(chuàng)作模式”這個(gè)玩法的時(shí)候,應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)發(fā)生了一些小的變化。

這些變化包括:一、普通信號(hào)槍、電競(jìng)信號(hào)槍、禮花槍等諸多道具,被光子移除。二、并聯(lián)彈夾被移除,僅保留了常用的擴(kuò)容彈夾,以及經(jīng)典模式的常規(guī)設(shè)定。

游戲話題:光子偷偷進(jìn)行小更新,“創(chuàng)作模式”受到直接影響!

這里,我們先簡(jiǎn)單地聊一下,“創(chuàng)作模式”的游戲機(jī)制?;蛟S,是為了讓創(chuàng)作者的能力,可以得到盡情的施展的原因。

游戲內(nèi)的信號(hào)槍、載具、空投、轟炸區(qū),人物移動(dòng)速度等選項(xiàng),都可以人為的控制。

于是,積極體驗(yàn)“創(chuàng)作模式”的玩家們,開始瘋狂地向天空發(fā)射信號(hào)槍。隨之而來(lái)的,就是卡頓、高延遲,以及漫天的空投飛機(jī)。

站在創(chuàng)作者的角度來(lái)看,光子的出發(fā)點(diǎn)是好的,但玩家們卻把“創(chuàng)作模式”帶來(lái)的便捷,用到了其他的地方。

就拿刺激哥的好朋友“小猴子”來(lái)說(shuō),他完成了裝甲車填海、填洞穴、填航天基地等諸多壯舉??吹健皠?chuàng)作模式”中的信號(hào)槍下線,刺激哥還調(diào)侃小猴子:“你們太牛了,都把信號(hào)槍玩下線了”。

當(dāng)然,信號(hào)槍下線的主要原因,還是規(guī)則于玩家們的“濫用”行為。

除了信號(hào)槍被下線以外,光子還偷偷修復(fù)了“創(chuàng)作模式”帶來(lái)的一些小問題。

比如,把裝甲車開到假車庫(kù)里,在裝甲車的下面丟滿油桶,再使用低拋把手雷丟到裝甲車的下面,就可以讓裝甲車進(jìn)入到“鬼畜”的狀態(tài)。

接著,我們使用“瞬間移動(dòng)”,來(lái)到裝甲車的正上方,就可以飛到海島的上空。

在光子進(jìn)行了小更新以后,刺激哥再次使用這個(gè)小技巧的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)這個(gè)技巧已經(jīng)被修復(fù)了。

除此以外,“創(chuàng)作模式”還殘留著另外一個(gè)問題,玩家進(jìn)入載具的副駕駛位以后,在載具內(nèi)使用“瞬間移動(dòng)”功能,人物會(huì)出現(xiàn)在空中。

這個(gè)時(shí)候,讓隊(duì)友駕駛載具,還會(huì)出現(xiàn)人物在天空飛來(lái)飛去的情況。

不知道是什么原因,這個(gè)問題暫時(shí)還沒被修復(fù)。個(gè)人猜測(cè)暫時(shí)未修復(fù)的主要原因,可能是因?yàn)椋骸斑@個(gè)問題并未對(duì)游戲平衡,產(chǎn)生太大的影響”。

這里,我們談?wù)劇皠?chuàng)作模式”下線信號(hào)槍,所帶來(lái)的一些弊端。

首先需要提及的是,“創(chuàng)作模式”采取的是整局游戲只縮一次圈的形式,當(dāng)其他玩家想要在創(chuàng)作模式中,進(jìn)行正常的游戲模式時(shí)。

就會(huì)出現(xiàn),整局游戲都遇不到人的情況。有信號(hào)槍的時(shí)候,玩家可以根據(jù)信號(hào)彈出現(xiàn)的位置,判斷其他玩家出現(xiàn)的大致區(qū)域。

“創(chuàng)作模式”的信號(hào)槍被下線以后,大多數(shù)玩家都進(jìn)入了“盲人模式”。我們是否會(huì)遭遇到其他玩家,只能全靠運(yùn)氣。

另外,“創(chuàng)作模式”下線了并聯(lián)彈夾,光子進(jìn)行這項(xiàng)改變,主要還是為了平衡。

原本3倍的移動(dòng)速度就比較離譜了,3倍移動(dòng)速度再搭配60發(fā)子彈,海島地圖就進(jìn)入了“諸神戰(zhàn)場(chǎng)”的形態(tài)。

進(jìn)行游戲的時(shí)候,我們經(jīng)??梢钥吹?,兩個(gè)隊(duì)伍的玩家互相追逐。這樣的情況,完全違背了創(chuàng)作模式的初衷。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度出發(fā),光子這次偷偷進(jìn)行的小更新,絕對(duì)是利大于弊。

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