哈嘍大家好,我是游戲小袁又和大家見面了。
《王者榮耀》哪條分路最能體現(xiàn)玩家的技術(shù)?這個話題在網(wǎng)上非?;穑姓f打野的有說輔助的,也有說射手的,但大部分網(wǎng)友都認可對抗路最能體現(xiàn)玩家的技術(shù),并且認為玩慣了對抗路的玩家,換到任何位置都不弱。
為什么排位里,大部分常年玩射手或者法師的玩家換到其他位置都不強,而對抗路玩得好的玩家,通常玩其它位置也很強呢?
所有對抗路玩家都是細節(jié)怪
邊路戰(zhàn)士團戰(zhàn)上限比打野更高,操作上限比射手更高,總的來說更具有“普適性”,玩對抗路,理所應(yīng)當(dāng)?shù)臎]人幫,很多時候還得提防對面有人幫,閑的時候自爆一路,忙的時候還得兼顧反野和支援。
因為細節(jié)多,所以會玩對抗路的玩家哪怕轉(zhuǎn)移到其它位置,遇到?jīng)]玩過的英雄,最多也就熟悉一下技能就能快速上手,靠著之前的意識也能吊打很多本命玩家。
對抗路更全能
對抗路能充當(dāng)?shù)慕巧俏鍌€位置里最多的,既可以打野又可以抗傷,能輸出也能輔助,不像其它位置玩法單一,刺客不可能抗傷,輔助不能去打野。
而對抗路隨便一個戰(zhàn)士都有開團、抗傷、打野、輔助能力,所以對抗路玩家玩多了換到其它位置自然不弱,畢竟補位輔助和打野都是常有的事情。
對抗路玩家水平更高
對抗路位置的玩家都是喜歡秀和自己carry的猛男,也是投入練習(xí)成本最高的一批玩家,所以普遍水平都不低,或多或少都玩過其它位置,甚至很多人就是本命打野和射手換到對抗路的。
所以反過來說,能玩好邊路戰(zhàn)士的玩家,有啥位置他打不了,打不好的呢?
這個崗位,可是對全局觀有要求、對細節(jié)操作有要求、對傷害量化有要求,既有節(jié)奏,又得有預(yù)判。
進能繞后切C,退能以身殉塔保隊友,有兵推塔,無兵清野守家,綜合實力上明顯要高于其它位置,所以玩透了對抗路的玩家,玩任何位置都很強!
你覺得《王者榮耀》對抗路玩多了會變菜還是變強?歡迎留言討論,也感謝你的點贊轉(zhuǎn)發(fā)。
編輯:袁某人/審稿:游戲小袁。
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