隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大和走向成熟,我國(guó)自研游戲產(chǎn)品國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力穩(wěn)步提升。我國(guó)自研移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)外呈現(xiàn)出不同的需求特征:角色扮演類為國(guó)內(nèi)用戶選擇與收入流水最高游戲類型;策略類為海外市場(chǎng)產(chǎn)品流水最高類型。
游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、嗶哩嗶哩(9626.HK)、完美世界(002624.SZ)等。
本文核心數(shù)據(jù):中國(guó)自主研發(fā)游戲(國(guó)內(nèi)及海外)銷售收入
角色扮演類為國(guó)內(nèi)用戶選擇與收入流水最高游戲類型
網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商是具備自行研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵙Φ纳a(chǎn)商,具有游戲的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),屬于產(chǎn)業(yè)鏈的上游企業(yè),經(jīng)營(yíng)方式靈活(既可自行作為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)、銷售商運(yùn)營(yíng)服務(wù),也可通過(guò)技術(shù)轉(zhuǎn)讓或合作運(yùn)營(yíng)、銷售等方式,積極開(kāi)展代理、合作),利潤(rùn)豐厚,在產(chǎn)業(yè)鏈上較為主動(dòng)。
2014-2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲銷售收入穩(wěn)步提升。2020年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)2401.9億元,同比增長(zhǎng)26.7%。2021年第一季度,自研游戲銷售收入達(dá)到666.7億元,同比增長(zhǎng)8.7%。
2020年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,游戲類型逐漸豐富,用戶選擇比較多,有三類游戲占比超過(guò)10%,分別是:角色扮演類游戲,占比為28%;卡牌類游戲,占比為16%;策略類游戲,占比為12%。
在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲發(fā)展迅速,市場(chǎng)擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%,占全部收入的近一半。
自研游戲產(chǎn)品海外銷售收入逐步提升
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大和走向成熟,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)紛紛希望通過(guò)深耕自研游戲從而抓住這一市場(chǎng)機(jī)遇,自研游戲產(chǎn)品海外銷售收入逐步提升。
2020年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到154.5億美元,同比增長(zhǎng)33.3%。2021年第一季度,自研游戲海外銷售收入達(dá)到40.6億美元,同比增長(zhǎng)2%。
策略類為海外市場(chǎng)收入流水最高類型
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)布的數(shù)據(jù):2020年,中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為37.2%,射擊類游戲收入占比為18%,角色扮演類游戲的收入占比為11.4%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到66.5%。
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(文章來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院)
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