似乎自從Agnes成為《我的世界》原版游戲總監(jiān)之后,Mojang就開(kāi)啟了非常活躍的社區(qū)互動(dòng)模式,幾乎每個(gè)月都會(huì)做很多專題用以解答在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題、特性。這一次,他們又透漏了一些怎樣的未來(lái)Minecraft走向呢?

01問(wèn)題一:冰術(shù)師,是否會(huì)加入1.18?

我們先來(lái)回顧下2020年Minecraft Live的投票生物和投票結(jié)果:哞花在當(dāng)時(shí)以28.3%的得票率,在第一輪就被淘汰。發(fā)光魷魚(yú)和冰術(shù)師,在第二輪投票中分別為52.7%和47.3%。第二輪總計(jì)投票人數(shù)在741145人,也就是說(shuō)冰術(shù)師以4萬(wàn)票的差距,輸給了發(fā)光魷魚(yú)。

由于這個(gè)結(jié)果也出乎的Mojang的預(yù)料,在Minecraft Live中肉眼可見(jiàn)的驚訝和意料之外。所以很快來(lái)自官方的宣布:冰術(shù)師和發(fā)光魷魚(yú)會(huì)在以后的版本中加入。也許是1.18也許是1.19,也許是1.20。

盡管Mojang一直回答得很曖昧“有可能”“不一定”“未來(lái)會(huì)加入”等等,并未明確1.18會(huì)加入什么。但從我個(gè)人的角度來(lái)分析,1.18加入冰術(shù)師的可能還是非常大的。第一:1.18較于1.17是以后的版本。第二:冰術(shù)師在未來(lái)可能不會(huì)在遇到山地更新了,這是一個(gè)連上天都在刻意創(chuàng)造的絕佳機(jī)會(huì)。

02問(wèn)題二:銅/紫水晶的工具、武器、護(hù)甲,會(huì)加入嗎?

其實(shí)關(guān)于未來(lái)《我的世界》工具、武器、護(hù)甲發(fā)展方向,Mojang已經(jīng)不止一次地提到。其整體方向是:保持現(xiàn)的工具、武器、護(hù)甲不變,不做縱向的延伸。不改變現(xiàn)有的裝備層級(jí),只會(huì)做橫向的擴(kuò)展。

這種擴(kuò)展是指,例如將鉆石劍通過(guò)鍛造,橫向打造一個(gè)可以防止熔巖的下界武器。在未來(lái),或許鉆石劍通過(guò)升級(jí)可以瞬移等等?這一切都是以當(dāng)前層級(jí)體系進(jìn)行升級(jí),而非增加一個(gè)體系。

所以,銅質(zhì)的工具和盔甲不會(huì)有,水晶質(zhì)的武器也同樣不會(huì)有。至少《我的世界》目前不會(huì)有這種合成的加入計(jì)劃。

03問(wèn)題三:JAVA的極限模式和旁觀模式,何時(shí)才會(huì)加入到基巖版?

Agnes告訴我們,JAVA版和基巖版未來(lái)的開(kāi)發(fā)方向是保持版本的高度統(tǒng)一,這其中一定就包括了“極限模式”和“旁觀模式”。這是當(dāng)前最為重要的工作之一,也是很快可以得到解決的事情。

ps:一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,Mojang現(xiàn)在變得極為謹(jǐn)慎,很少會(huì)給出我們一個(gè)明確的時(shí)間,難道是怕被罵跳票么?

04問(wèn)題四:1,17山羊的代碼中,最難實(shí)現(xiàn)的部分是什么?

最初我個(gè)人認(rèn)為最難寫(xiě)的應(yīng)該是山羊的“沖撞”部分,但Alexander(山羊的開(kāi)發(fā)者)告訴我們,最難寫(xiě)的其實(shí)是山羊“跳躍”的代碼。按照此前狐貍的經(jīng)驗(yàn),會(huì)跳高的生物代碼理論應(yīng)該很好寫(xiě),給它一個(gè)高度,一個(gè)弧線就完成了。然而想法還是天真了。

山羊因?yàn)樘S高度不同,最高有10格。所以它產(chǎn)生的初速度、跳躍的角度、曲線、落點(diǎn)都是不同的。這和固定跳躍高度的狐貍有著本質(zhì)的差異。包括Mojang甚至還科學(xué)的計(jì)算了空氣阻力等等因素。甚至還因?yàn)樯窖虻奶S代碼,重新修改了所有可以躍起的生物代碼。

05問(wèn)題五:Mojang還是居家辦公么?

大約有超過(guò)一年的時(shí)間了,Mojang持續(xù)的處于居家辦公的狀態(tài),這讓《洞穴與山崖》被迫分成了兩個(gè)版本號(hào)來(lái)開(kāi)發(fā)。好處是官方有了足夠的時(shí)間,在第一部分更新中優(yōu)化新生物和BUG,在第二部分更新中可以專心的應(yīng)對(duì)巨大的地形和結(jié)構(gòu)變化上。

長(zhǎng)期居家辦公,讓Mojang每個(gè)人的距離都變得一樣,也讓斯德哥爾摩的工作室和華盛頓的雷德蒙德工作室之間產(chǎn)生了更加深度線上合作。未來(lái)或許將加速JAVA版和基巖版的特性統(tǒng)一和版本融合。

06問(wèn)題六:為什么美西螈在《我的世界》中這么巨大?

美西螈在現(xiàn)實(shí)中,一般長(zhǎng)約25公分左右,但是在《我的世界》足足有1.3格長(zhǎng),0.6格高。按照“1格=1米”來(lái)?yè)Q算,美西螈足足有1.3米那么長(zhǎng),這已經(jīng)趕上了人類小學(xué)生的平均身高了。

Ingela(1.17的游戲監(jiān)制)告訴我們,把現(xiàn)實(shí)中極小的生物巨大化設(shè)計(jì),這是源于生物屬性和玩家操作相結(jié)合。例如蝙蝠幾乎不需要和玩家交互,所以蝙蝠的身體很小。但美西螈、蜜蜂對(duì)游戲來(lái)說(shuō)極為重要,所以無(wú)論是基于交互、互動(dòng)的考慮,還是基于基巖版觸屏操作的考慮,它們都會(huì)被做得很大。

PS:這似乎讓我們明白了,為什么Minecraft的蜜蜂會(huì)被做得這么巨大!倒是很期待,未來(lái)沙漠加入白蟻,沼澤加入蚊子的時(shí)候,它們會(huì)有多大呢?

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