鎧這個(gè)英雄在王者榮耀這款游戲里一直都是玩家公認(rèn)的低端英雄,其實(shí)原因也很簡單,那就是鎧這個(gè)英雄沒有位移技能,雖然鎧在單挑方面很難遇到對(duì)手,但是鎧一旦遇到一些比較靈活的英雄,那么其實(shí)是非常難打的,對(duì)手可以通過位移技能來躲避鎧的強(qiáng)勢期,也就是鎧開大的這段時(shí)間,在鎧沒有大招的時(shí)候再來和他打,經(jīng)常會(huì)被秀,操作的上限也不高。
但有意思的事情是,鎧雖然是公認(rèn)的低端英雄,只有在低段位才能得到出場機(jī)會(huì),但是現(xiàn)在的鎧,卻逐漸在高端局里實(shí)現(xiàn)了崛起,甚至在出場率方面也是最高的,這到底是為什么呢?難道鎧這個(gè)英雄進(jìn)行了重做,增加了位移技能?并不是,鎧不僅沒有重做,并且鎧也沒有任何加強(qiáng)及調(diào)整,那么是什么讓鎧可以逐漸在高端局里出場的呢?相信很多玩家都為此感到困惑,他憑什么?
在我的個(gè)人理解里,這主要體現(xiàn)在版本的變化上,可能和絕大多數(shù)玩家的想法及觀點(diǎn)都不一樣。
第一個(gè)因素是裝備的調(diào)整,使得肉裝鎧擁有非常高的坦度,同時(shí)還不失傷害,比如反擊之甲的加強(qiáng),冰痕之握的加強(qiáng),這些其實(shí)對(duì)于肉鎧來說也都是間接的加強(qiáng),并且這些裝備鎧出了以后,不僅非常肉,而且輸出還不低,很多玩家在使用鎧的時(shí)候都會(huì)追求暴擊流一刀秒人的打法,但其實(shí)沒有閃現(xiàn)沒有位移的鎧,事實(shí)上出肉裝才是最好的出裝方式,才能上大分。
而第二個(gè)因素在我看來就是英雄平衡給鎧帶來的環(huán)境變化,這幾個(gè)賽季可能很多對(duì)全英雄沒有觀察的玩家都不會(huì)發(fā)現(xiàn),事實(shí)上現(xiàn)在的王者榮耀,各位置英雄間的平衡做得非常好,是我個(gè)人玩這款游戲以來最好的一段時(shí)間,幾乎每個(gè)位置上都有非常多的英雄能拿出來用,還沒有特別強(qiáng)大的英雄,那種版本之子非常少,這就使得所有英雄都能用,那么這對(duì)鎧又是怎么造成影響的呢?
鎧這個(gè)英雄最害怕的對(duì)手就是那些花里花哨的英雄,擁有多段位移技能的英雄,比如馬可波羅,但是馬可波羅大概率是會(huì)被Ban掉的,而剩下的射手里,其實(shí)比較花的就很少了,公孫離雖然比較花,但是手卻特別短,這是射手的情況。而法師的話,比如工具人的崛起,周瑜的崛起,大多數(shù)也都是沒有位移技能的法師,那么鎧的短板在某些陣容下就會(huì)被隱藏,和對(duì)手站在同一起跑線,在很多時(shí)候你拿出鎧,實(shí)際上缺點(diǎn)并不會(huì)特別明顯。
當(dāng)這兩個(gè)因素結(jié)合在一起的情況下,那么根據(jù)陣容你就是可以選,鎧事實(shí)上是可以打出很好表現(xiàn)的一個(gè)英雄,因?yàn)槲覀円恢倍荚谡f鎧的缺點(diǎn),但是最后鎧的缺點(diǎn)卻被隱藏掉了。那么剩下的就是鎧的優(yōu)勢了,鎧這個(gè)英雄出肉裝,傷害比一般的坦克要高,而且還是持續(xù)的傷害,其次就是鎧的單挑能力確實(shí)很無解,這樣的英雄事實(shí)上只要你能解決掉他的缺點(diǎn),那么多高的段位都能玩,這就是鎧逐漸能在高端局里崛起的主要原因。
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