大家好我是指尖,正式服大版本更新,對多名英雄也進行了調(diào)整,其中有一個英雄一直是被玩家們口誅筆伐的,他就是莊周,新版本中莊周大招的免傷變成了護盾,那么這一調(diào)整到底是對他進行了加強,還是削弱呢?其實不用看數(shù)據(jù)都知道,莊周都那么弱了,這么可能還會更弱呢?所以這無疑是一次加強。
調(diào)整后的莊周,一天之后的勝率是有提升的,全分段、頂端局都漲了有3個百分點左右,這足以證明了他的這次調(diào)整是成功的,用護盾來換免傷,的確是對他的加強。
調(diào)整后的優(yōu)劣
免傷的強大一般來說體現(xiàn)在后期,這個免傷是建立在英雄本身防御之上的,是對傷害的直接抵消,因此對坦度越高的英雄來說,承傷的效果就更強,對血量低的脆皮英雄而言,一些免傷或許真的微不足道,而這次的免傷換護盾,將此前對英雄的效果完全顛倒了過來,對脆皮的保護能力更強,對坦克而言可能效果就沒那么好了。
不過因為是護盾形態(tài),所以對呂布而言就舒服了,畢竟免傷還能抗點傷害,對真?zhèn)跃秃軣o力,另外伽羅也是如此,在她眼里也就一次普攻而已。
免傷也好,護盾也好,只是莊周的陪襯
提到莊周,大家心里第一個想到的是什么?肯定是解控,提到他的技能機制,就是免控解控,你肯定不會第一時間想到免傷護盾,其實這就是英雄的主作用,不管你是打路人局也好,看kpl比賽也好,他能出現(xiàn)的原因,永遠(yuǎn)都是作為反制位,來克制對面的多控制陣容。
所以莊周的強和弱是完全根據(jù)當(dāng)下對局的環(huán)境判斷,對于使用者而言,能否在關(guān)鍵時刻給隊友解除控制,而對于陣容而言,這場比賽有沒有那么多的控制需要你去解,是否又能真正把免控放在主要的控制上。
反而免傷也好,護盾也好,都只是解控之后附帶的一些屬性而已,在免傷變護盾之后,或許使用的頻率會更高,至少能在群體被消耗的時候使用大招。
護盾能增加莊周的存在感,提升口碑
很多玩家抵制莊周,不是因為莊周技能機制不強,而是很多莊周玩家自以為自己是泥鰍,滑溜抓不住,所以滿圖浪,甚至帶著懲擊常駐敵人的野區(qū),對自己家的野區(qū)線上絲毫不管,因此才慢慢被玩家痛恨,其實莊周的玩法就是跟團,哪怕你單保一個點都不能算是盡職。
有了護盾之后,如果玩家們能夠改變自己的玩法,那么開啟大招給隊友解了控制,還附帶一個護盾,那么莊周的存在感就大大增加,隊友看到了你的價值,慢慢也不會那么反感了。
莊周的裝備和召喚師技能
輔助裝的話我建議是救贖之翼或者是近衛(wèi)榮耀,雙盾能提升自己的保護效果,雙防增加大招護盾的硬度,以及隨時能蹭到助攻,而其他的裝備,必須要成為核心的是極寒風(fēng)暴,不止能讓2技能更流暢疊加傷害,還能降低大招的cd,其他的看陣容出。
而召喚師技能,我覺得要么干擾,要么暈眩,前者配合隊友越塔和守塔,后者對隊友進行保護,對敵方關(guān)鍵技能打斷,因為莊周沒有任何硬控,對于輔助來說,缺少這個屬性對隊友而言很難受。
總結(jié):莊周的確比之前強,但并沒有你想得那么厲害,他想要證明自己的價值,還是需要用時間來沉淀,如果你喜歡玩莊周,切忌不管自家人,盡量不要帶懲擊,我怕你把握不住。
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