三國殺里有一群特殊的武將叫做神將,隸屬神話再臨擴(kuò)展包,目前共有十二名。如今,手殺智包又要出神郭嘉和神荀彧,并舉辦比賽向玩家征稿。神將既然掛上了“神”這個頭銜,強(qiáng)度可以低,神性必須有,那么,什么叫做神性呢?其實就是創(chuàng)新性,創(chuàng)新性達(dá)到巔峰就是震撼性,最好還要有美學(xué)。

神關(guān)羽是第一位神將、第一個讓別人直接死亡的武將、第一個擁有標(biāo)記的武將,獨一無二的夢魘標(biāo)記霸氣側(cè)漏。武魂也是第一個產(chǎn)生跨回合記憶的技能。神關(guān)的設(shè)計確實是開天辟地的,震撼十足。

神呂蒙是神性最低的神。唯一的創(chuàng)新性是第一個觀看別人手牌的武將,這一點常常被玩家淡忘,想起來只會令人憤怒:開了通牌報牌的頭,現(xiàn)在這種技能雖然不泛濫,但知己知彼很常見。

神周瑜的琴音是第一個棄牌階段發(fā)動的技能,業(yè)炎與同包問世的龐統(tǒng)都是第一個擁有限定技的武將,大業(yè)炎小業(yè)炎,一個定點爆破,一個AOE,需要不同的發(fā)動代價也是一種創(chuàng)新性。

神諸葛亮,第一個擁有三種標(biāo)記的武將,第一個“自帶牌庫”的武將。七星這個隱藏的專屬牌庫不會被別人看見和破壞。大霧的防御力在當(dāng)時絕對可以稱第一。

神曹操擁有林包特色翻面,也是第一個能把自己翻面又翻回來的武將,第一個自帶+1馬的武將。注意曹仁據(jù)守最開始的描述是跳過回合而不是翻面。

神呂布,第一個四技能武將,第一個擁有純負(fù)面技能的武將,與神曹操同為第一個把自己翻面的武將,擁有第一個在游戲開始時發(fā)動的技能,還催生了后來活動場的虎牢關(guān)神呂布。

舊神趙云太拉,取新神趙云來說,絕境是第一個在瀕死狀態(tài)觸發(fā)的技能。除此之外,神趙云沒什么創(chuàng)新了,但他有美學(xué),四花色都能轉(zhuǎn)化,雖然大嘴也能做到,但趙云富含操作感的行云流水是簡單粗暴的袁紹一輩子也學(xué)不來的。

神司馬擁有山包特色覺醒技,與孫笨小胖姜維左慈一樣是第一個獲得他人技能的武將,他獲得的最多,左慈一回合也只能用一個。第一個自己獲得額外回合的武將。四國技能各取一個極富美學(xué),這意義不輸插畫。

本來神司馬為神將畫上了一個完美的句號,誰知道新殺開服后又來了陰包和雷包。新四神在設(shè)計上的風(fēng)評一直稀爛。

神劉備除了陰包特色轉(zhuǎn)換技就只有橫置這一點創(chuàng)新性。一身都是鎖定技的憨憨,完全和美學(xué)搭不上邊,強(qiáng)度這么低的神倒是值得震撼。神陸遜除了奇偶描述之外就是個SP神呂布,強(qiáng)度是青出于藍(lán)了,但神韻是抄不來的。

神張遼,奪取技能、恢復(fù)裝備欄、光環(huán)型debuff,他都是第一個。創(chuàng)意不錯,強(qiáng)度太拉。設(shè)計確實很有神性,可沒幾個玩家懂得惜欣賞,大多數(shù)人還是把強(qiáng)度放在第一位的。

神甘寧,第一個殘血開局的武將,第一個按照四花色來進(jìn)行拆遷的武將,拆的還是雙方的牌,字?jǐn)?shù)最多的神,神的逼格夠了,強(qiáng)度完全可以封神,這就是玩家喜歡的真神。

這么多珠玉在前,三國殺能創(chuàng)新的地方又被挖掘得差不多了,神郭嘉壓力山大啊,怪不得要集思廣益了。你對三國殺里的十二神將作何評價?你對神郭嘉作何期待?

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