體驗服推出了女鬼劍第五職業(yè),五妹“刃影”,取決于一個職業(yè)是否好玩的因素很多,比如技能優(yōu)化,外觀立繪等等,但有一個核心因素必不可少,那就是這個職業(yè)數(shù)據(jù)必須不弱,否則誰也不愿意玩?zhèn)€下水道職業(yè),那么新職業(yè)刃影表現(xiàn)如何呢?

01新幻神一姐:拳打紅眼,腳踢劍帝

首先我們來看各個職業(yè)的基礎(chǔ)技能數(shù)據(jù),基礎(chǔ)數(shù)據(jù)高并不一定就是幻神,但可以肯定的是,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)低一定不是幻神!

這里列舉幾個比較熱門的職業(yè),如紅眼三覺基礎(chǔ)系數(shù)為340萬,劍影三覺基礎(chǔ)系數(shù)為344萬,劍帝三覺基礎(chǔ)系數(shù)為359萬,劍魔三覺基礎(chǔ)系數(shù)為388萬,可以發(fā)現(xiàn),各個熱門職業(yè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)雖然有所差距,但大家基本都保持在了340~380萬這個區(qū)間內(nèi),還算勉強(qiáng)可以接受。

那么刃影呢?三覺基礎(chǔ)系數(shù)為502萬!目前為止全職業(yè)中,唯一個三覺系數(shù)突破500萬的職業(yè),就連加強(qiáng)后男大槍也不過如此,而要知道的是,男大槍主要靠的就是三覺打傷害,而刃影就不一樣了,不僅三覺傷害爆高,其他技能也絲毫不遜色。

拿當(dāng)前版本最炙手可熱的幻神劍帝進(jìn)行對比,劍帝1/2/3覺系數(shù)分別為168萬、211萬、359萬,刃影1/2/3覺系數(shù)分別為231萬、296萬、502萬!

所以大家發(fā)現(xiàn)了什么嗎,全方位碾壓,不管是大技能還是小技能,劍帝都要比刃影差許多,而且別忘了,劍帝好歹還是幻神職業(yè),如果換成其他下水道職業(yè)呢?那差距肯定只會更大,在刃影面前,一切幻神都是小打小鬧,“五姐”才是版本唯一幻神!

02出道即巔峰,加強(qiáng)還是削弱?

對比基礎(chǔ)系數(shù)可能還不太直觀,這里再用計算器的結(jié)果來看一下,相同搭配下,全身紅10的劍帝20秒傷害2.19萬億,屬實說這個傷害已經(jīng)不算低了,再加上實戰(zhàn)體驗良好,幻神之名實至名歸。

但是刃影出來后就不一樣了,同樣是全身紅10打造,甚至裝備搭配都一模一樣,20秒打樁傷害為3.54萬億!對,你沒有看錯,整整3.54萬億,紅10打出來的,比劍帝高出了50%多,有這傷害,還要什么神話?什么希洛克、奧茲瑪不都是浮云嗎?

雖然刃影的實戰(zhàn)手感體驗尚且不明,但在絕對的傷害碾壓面前,手感就是笑話,刃影出道即巔峰,更是直接將老牌職業(yè)全部吊錘了一頓!不過這里的問題在于,刃影實在太強(qiáng)了,要不要削弱呢?

刃影現(xiàn)在都不能說女鬼劍一姐,更可以說全職業(yè)幻神一姐,基本上找不到可以相媲美的存在,職業(yè)差距過大,必然帶來改動,所以刃影必然削弱嗎?

其實也不一定,周年慶又恰逢全職業(yè)平衡,有可能是加強(qiáng)其他職業(yè),順便平衡了刃影,也不過職業(yè)平衡還從未有過近50%的提升,也就是說,如果刃影不改動,其他職業(yè)再怎么平衡加強(qiáng),都很難追上刃影的節(jié)奏。

03小結(jié):

新職業(yè)很強(qiáng),才能吸引玩家去游玩,但現(xiàn)在的大問題在于,刃影是在太強(qiáng)了,強(qiáng)的過分離譜,基本屬于單靠臉滾鍵盤,就能把老職業(yè)吊起來錘的那種,這樣顯然對老職業(yè)玩家不友好,所以接下來著重的問題就是,如何讓刃影保持優(yōu)勢的同時,又不至于和老職業(yè)差距過大?

其實講道理的說,就刃影這夸張離譜的數(shù)據(jù),估計都挺不過體驗服二次更新,前期越是叫囂厲害的職業(yè),后面就削得越難受,這點可以參照法系一姐。

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