Steam出手限制頻繁換區(qū)的玩家了。
SteamDB在社交媒體上寫(xiě)道:“為了進(jìn)一步打擊在廉價(jià)地區(qū)購(gòu)買(mǎi)游戲的人,Valve(V社)增加了更改Steam帳戶所在國(guó)家/地區(qū)的頻率限制。玩家每3個(gè)月只能更換一次國(guó)家,并可以使用當(dāng)前所在地區(qū)的付款方式完成購(gòu)買(mǎi)?!?/p>
V社這樣做有它的理由,因?yàn)橥豢钣螒蛟诓煌瑖?guó)家或者地區(qū),價(jià)格大相徑庭。而一些玩家利用區(qū)域性定價(jià),可以買(mǎi)到最便宜的價(jià)格。
以R星的《荒野大鏢客2》為例,其最低價(jià)區(qū)在阿根廷,價(jià)格折合人民幣169元;最高價(jià)區(qū)在日本,折合人民幣502元。換句話說(shuō),這兩個(gè)區(qū)的差價(jià)高達(dá)333元。
通常來(lái)說(shuō),俄羅斯、阿根廷和土耳其等地區(qū)的游戲價(jià)格較低。
1年前,V社首次嘗試堵塞價(jià)格“漏洞”,當(dāng)時(shí)他們讓用戶使用當(dāng)?shù)刂Ц斗绞?,比如你不能使用美?guó)信用卡在波蘭買(mǎi)游戲,從而使得在不同地區(qū)購(gòu)買(mǎi)游戲變得更加困難。
那么,Steam上為什么采用區(qū)域定價(jià)呢?
根據(jù)官方解釋?zhuān)@是因?yàn)橛螒虻某杀疽驀?guó)家而異,取決于生活成本和其他因素。同時(shí),定價(jià)高低仍然取決于發(fā)行商,總而言之,區(qū)域性定價(jià)主要是為了增加公平性。
以筆者自己為例,我現(xiàn)在是俄羅斯區(qū),購(gòu)買(mǎi)游戲相對(duì)便宜,因此沒(méi)有必要再換區(qū)了。
Steam是全世界最大的數(shù)字發(fā)行平臺(tái),2020年,其每月活躍用戶數(shù)高達(dá)1.2億、每日活躍用戶數(shù)為6260萬(wàn)。
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