相比60級版本來說,魔獸世界TBC版本最大的不同之處就是加入了一個競技場玩法,這也是很多老玩家回歸TBC懷舊服的理由。在TBC版本前夕階段,不少玩家都在戰(zhàn)場中刷牌子和榮譽備戰(zhàn)競技場,然而當競技場真正開放之后,玩家們卻發(fā)現(xiàn)競技場的熱度并沒有想象中那么高。

TBC版本S1賽季競技場已經開放了快一周的時間,然而在游戲中很少有難道競技場組隊的喊話信息,就連混分隊都少之又少,并且魔獸世界論壇中玩家們議論的焦點也還是以PVE為主,甚至一些打算在TBC版本大展拳腳的代練都安心養(yǎng)身體,等待正式服9.1版本的開放了。

這種與前夕版本截然相反的情況也引起了一部分玩家的疑惑,為什么在TBC版本開放之后,競技場就沒人打了呢?其實原因很簡單,就是TBC版本的競技場太“肝”了。

TBC版本首次出現(xiàn)了“韌性”這個屬性,這個屬性最大的價值就體現(xiàn)在PVP玩法中,尤其是在版本初期,玩家血量普遍不高,一個有韌性的角色去打一個無韌性的角色完全就是碾壓。

日前,一名在十多年的原版TBC版本拿過角斗士稱號的玩家分享了自己參與競技場的經歷。按照該玩家的說法,自己在競技場開放之后和親友一起去打3V3,由于是新號沒有韌性,在高韌角色面前毫無還手之力。

發(fā)現(xiàn)問題之后便想著去打戰(zhàn)場,結果部落方戰(zhàn)場排隊時間巨長,并且散排進去往往就會遇到掛機號,連續(xù)兩個晚上整整10個小時的戰(zhàn)場,一共就獲得了4000多點榮譽,而一件PVP裝備就需要20000多榮譽,一套基礎PVP裝備起碼也需要20W榮譽。思來想去,這位曾經的角斗士玩家只能放棄打競技場的念頭。

TBC版本競技場開放之后,胖哥也同樣去感受了一下,畢竟當年也打過2200分,想著打個1850分拿個武器是沒有任何問題的。開始的時候,胖哥和兩名親友還滿懷信心,結果沒打幾場,其中一名親友就表示孩子醒了需要去哄孩子。好不容易等到哄孩子的結束了,另外一個親友又表示明天還要上班,該休息了,最終競技場之旅也戛然而止。

說白了,十多年前的玩家只有魔獸世界,而十多年后的玩家除了魔獸世界,還有工作和家庭,并且工作和家庭遠比魔獸世界更加重要。顯然不可能長時間去“肝”榮譽,更何況PVP玩法在魔獸世界中也早就沒落了。

對于現(xiàn)如今的玩家來說,對待游戲的態(tài)度已經越來越休閑了,很多在TBC版本中已經升到滿級的玩家每天就打個日常英雄本,體驗過一次團本之后都不想去第二次了。胖哥的首發(fā)獵人五人本畢業(yè)就去練法師小號了,而競技場這種需要耗費大量時間的玩法也早就已經不適合現(xiàn)在的玩家了。

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