在MC社區(qū)中有很多的玩家都曾討論過MC的起源,然而都會(huì)聊到一款名叫“無盡礦工”的游戲,都說是Notch借鑒了這部游戲中的元素從而有了Minecraft的出現(xiàn)。但實(shí)際是MC的起源是來源于RubyDung,而今天告訴大家11個(gè)令人無法置信的事實(shí),MC起源是抄來的?
1、在09年的時(shí)候,Notch曾經(jīng)就創(chuàng)作出了一款名叫RubyDung游戲(誰叫我們的Notch是為開發(fā)者呢),但是它是Pre-classic最早的版本但從未向外所公布過。當(dāng)時(shí)其實(shí)是有了MC的模型的,可能是游戲機(jī)制的問無法加入第一人稱,所以就擱置了。但MC最初的圓石、樹木和草方塊都是通過這款游戲所誕生的。
2、所以按真正意義上來說,“無盡礦工”不是最初的MC,而是Notch抄襲了自己的另一款未發(fā)布的游戲。而這一點(diǎn)在一次訪問中Notch親口承認(rèn)了這一點(diǎn),并不是空穴來風(fēng)的,而且Notch的創(chuàng)作靈感不僅僅來源于游戲上面,還包括了大量的模組。
3、而大家無法想象早在9年前的那時(shí),Notch就在《我的世界》就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)十分“絕美”的樹木種類,而這就是當(dāng)時(shí)的Infdev大型樹。而這種類的樹木可不是來Notch親手敲出來的代碼,而且一名叫做“Paul Spooner”所制作的森林模組腳本了,簡直難以相信。
4、在Paul開始忙完“城堡”后,就開始將中心投入到了“大型樹”的建設(shè)中了,如果大家有人是在10年4月份到6月份期間加入游戲的,那么大家就會(huì)在MC中發(fā)現(xiàn)這種樹木的存在。在《我的世界》中為人們稱為大型樹,然而模組中它有叫做“Forester”,我們與之相對(duì)比就會(huì)發(fā)現(xiàn)“大型樹”只是比MOD略小而已。
5、也不知道作者是如何想的,在麥塊Infdev的第12的版本中,就把這種樹木所移除。而將地形所還原到了原版的橡樹了,只有經(jīng)歷過那個(gè)階段的玩家,才能懂得那一年MC中樹木的壯觀。
6、為何上述小白所說是忙完了“城堡”的建筑,才去制作“大型樹”的?大家可能無法想象到9年前,這個(gè)腳本不僅僅將它利用到了樹木中,更在3D模型的使用下,Paul Spooner就編寫了能在MC中自動(dòng)生成的“城堡”的代碼了。
而“城堡”來自于“矮人要塞”中的元素,也就是說《我的世界》借鑒了另一款著名的游戲。
7、如果有幸玩過此MC的玩家們一定會(huì)發(fā)現(xiàn),在腳本所生成的城堡,擁有著MC村莊最原始的模樣。圓石、門、木板、塔樓等等,所以當(dāng)時(shí)的玩家就猜測MC的村莊就是“抄”的這些代碼。
后來又在此基礎(chǔ)上所創(chuàng)造出一條城市的道路,雖說道路是圓石結(jié)構(gòu)的,但更加石錘了這是村莊的雛形!
8、軌道的腳本, 讓我們?cè)侔褧r(shí)間線給拉回到2010年的今天,也就是在這期間《我的世界》出現(xiàn)了第一條軌道,在這個(gè)軌道的腳本行上面Paul Spoone將它所更改為可以自然生成在自然世界當(dāng)中了。
遇山開山遇水架橋,而這就奠定了后來“廢棄礦井”的基礎(chǔ)。
9、在0.0.12a版本就已經(jīng)加入了“巖漿”這個(gè)物品,在當(dāng)時(shí)為了顯巖漿真實(shí)性Paul就在MC中加入了一個(gè)巨大的“火山口”,雖說想法很大膽,但最后Notch也沒有將這段代碼所加入進(jìn)MC中。否則如今的MC不會(huì)只有峽谷這一種地形,而沒“火山”的奇葩設(shè)定。
聽了上述了大家就知道為什么在當(dāng)時(shí)會(huì)有“Mojang逼得模組無路可走的局面了”《我的世界》這款游戲無論從更新上還是從創(chuàng)意上,都要以無數(shù)人的努力想象力,優(yōu)秀的MOD、社區(qū)的投票、玩家們的建議還有那都市傳說等等一切,才能形成了如今MC世界第一的局面。
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