《真·女神轉(zhuǎn)生》自從1992年出版以來(lái),就以其陰郁的世界觀,還有亂世的題材,以惡魔和神并肩作戰(zhàn)的原創(chuàng)元素,受到了不少人的喜愛(ài)。而《真·女神轉(zhuǎn)生5》早在2017年就已經(jīng)公布了消息,然而這些年卻一直沒(méi)有動(dòng)靜。
在本次2021年度E3展會(huì)上,《真·女神轉(zhuǎn)生5》才爆料了出了發(fā)售日期將在11月11日,并且在最近這段時(shí)間連環(huán)曝出游戲內(nèi)的各種惡魔角色,諸如天使、美人魚等等,連游戲?qū)崣C(jī)畫面也讓大家一窺究竟。
畫面公布了不少,這邊Atlus也開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),普通版售價(jià)9878日元(折合人民幣574元),限定版售價(jià)日元(折合人民幣946元)。價(jià)格一公布,就引起玩家吐槽:就這十年前的拉胯畫質(zhì),也配賣出比3A游戲還高的價(jià)格?
說(shuō)起來(lái),Atlus為了這款游戲至少開(kāi)發(fā)了5年的時(shí)間,但這并不意味著玩家就要承擔(dān)這時(shí)間成本。這也是目前不少日本制作商面臨的問(wèn)題。而面對(duì)這樣的境遇,卡普空就想到了一條“捷徑”,他們?cè)谥谱鞴砥?的間隙,將鬼泣IP交給國(guó)內(nèi)游戲廠商制作手游,眾所周知,國(guó)內(nèi)手游開(kāi)發(fā)技術(shù)靠譜,在保證游戲開(kāi)發(fā)的前提下又能增強(qiáng)一波IP知名度。
當(dāng)然,把自家親兒子交給國(guó)內(nèi)廠商,一開(kāi)始卡普空也是不太放心,還特意派出鬼泣專業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行監(jiān)制。好在國(guó)內(nèi)手游廠商沒(méi)有辜負(fù)期望,耗時(shí)三年打磨出了這款《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游,在手機(jī)上還原了硬核的鬼泣游戲。
早前,卡普空也曾想過(guò)自己進(jìn)行鬼泣的手游化,奈何技術(shù)不夠,手游剛上線就撲街。而這款由手游經(jīng)驗(yàn)豐富的云暢游戲開(kāi)發(fā),把原本復(fù)雜的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行合理精簡(jiǎn),讓玩家在手游上體驗(yàn)到簡(jiǎn)化操作,但是內(nèi)核依舊保持鬼泣內(nèi)味。
在最為核心的鬼泣戰(zhàn)斗方面,鬼泣手游獨(dú)創(chuàng)了Z軸跳躍系統(tǒng),讓角色能真正達(dá)到跳躍的動(dòng)作。還在游戲里加入了經(jīng)典的浮空連擊、墊步彈反,戰(zhàn)斗時(shí)的華麗評(píng)分也成了玩家追求的數(shù)值,不少鬼泣玩家都渴望在手游里打出突破性數(shù)字,秀一把操作!
那么,大家在看到了真女神轉(zhuǎn)生5的畫質(zhì)后,覺(jué)得值574元的價(jià)格嗎?你覺(jué)得面對(duì)低產(chǎn)風(fēng)波,日系大廠應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)呢?
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