裝備算是夢幻西游的重中之重,如果這方面有所欠缺,日常的體驗肯定不會好。像是一些追求極限的大佬,不僅僅要求“簡易”,有的時候甚至?xí)非蟆盁o級別”。說到這些藍字,大樹腦海中忽然閃現(xiàn)出了寶寶裝備的樣子,都出現(xiàn)了這么多年,好像都沒有特別大的變動,有點不像夢幻的風(fēng)格!既然裝備有簡易、無級別,靈飾有超級簡易,那么能不能把這些藍字都安排到寶寶裝備上呢?

01把“無級別”放到寶寶裝備上

最近幾年,召喚獸成為了策劃關(guān)注的焦點,從內(nèi)丹、進階、裝備再到一系列的特殊技能,經(jīng)過了數(shù)次改動,它們已經(jīng)成為了游戲中的焦點。無論是日常任務(wù)或是一些重要的比賽,玩家們都會在寶寶身上花費一定的精力。雖然說各方面的變化都挺大,但唯獨裝備上沒有太大的進展,也就打個寶石,增加增加傷害、抗性。身為策劃,就是要提高游戲的可玩性,既然寶寶裝備有這么大空間,為什么不安排一下?具體的思路就是照搬人物裝備這一套,各種無級別、特技安排上!

如果讓寶寶裝備擁有這樣的效果,夢幻又會變成什么樣子?雖然只是癡心妄想,但不妨腦洞大開一下。試想一下,如果讓69攻寵帶著145級的“100傷”裝備,自身的屬性不就能提升好幾個檔次嗎?不僅僅要安排無級別,各種特技、特效也裝備上。就像是前面提到的物理寶寶,給它帶上一個“破血狂攻”,什么時候需要打點殺了,趕緊補上傷害。說到這個問題,就不得不提到“連擊”。大家說這個破血能不能觸發(fā)“連擊”呢?如果可以的話,那就成為了一個“四掃大唐”!

雖然能安排特技,但在大樹看來也需要所有限制。就像是晶清、羅漢之類的,如果真給寶寶們都裝了,感覺這比賽就沒法打下去了。一回合出五個晶清,這能把血量給消耗下去嗎?這么一分析,忽然發(fā)現(xiàn)策劃的決定是正確的。如果說把召喚獸裝備設(shè)計得太強,勢必會影響到比賽的節(jié)奏,可能是考慮到平衡的問題,所以一直沒有調(diào)整。

目前來看大的改動不會有,但針對一些“小變化”,估計策劃會做些文章。就像是如今的“錦衣系統(tǒng)”,既然人物能穿美美噠的衣服,為什么寶寶就不行呢?如果能在這方面花點心思,可能就會出現(xiàn)一個嶄新的發(fā)展方向。

02未來的夢幻長什么樣子?

從正式公測到現(xiàn)在,夢幻已經(jīng)走過了十幾年。之所以能夠擁有現(xiàn)在的成績,關(guān)鍵就在于持續(xù)不斷的更新。優(yōu)化細節(jié)、增加新玩法,正是在一代代策劃的努力下,夢幻才成長了起來。未來的游戲會長什么樣子?在大樹看來,寶寶裝備或許是一個新的方向。

對于未來的夢幻,各位都有什么樣的暢想呢?歡迎大家在評論區(qū)分享自己的看法。

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