看夠了E3上層出不窮的歐美風(fēng)、寫實派3A游戲,突然出現(xiàn)幾款小清新游戲簡直越看越愛,或許這就是任天堂被稱為“世界主宰”的根本原因吧。以游戲性為核心的老任并不注重畫面(Switch也不允許他們看中這點,哈哈),潛心激發(fā)自家獨占IP最大的游戲性,讓游戲變得耐玩才是他們賴以生存的手段。

正因如此,偏寫意派的《塞爾達傳說:曠野之息》才成為了開放世界游戲的教科書;確認發(fā)售時段的《曠野之息2》才能讓玩家狂喜;就連沒占多少宣傳時長的《高級戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》都能引起玩家熱議。話說回來對《高級戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》報以很高期待的玩家群體中,小編也要算在內(nèi)。原因無他,這款游戲曾經(jīng)“支配”過我的童年。

相信很多80/90后的老玩家們對《高級戰(zhàn)爭》并不陌生。作為任天堂旗下的獨占游戲,它沒有馬里奧、塞爾達、寶可夢這類IP的超高人氣,就連主IP都只推出過兩作, 但是乘著GBA制霸掌機界的東風(fēng),它也深受SRPG愛好者們的喜愛。

其實這個IP雖然在GBA上大放異彩,但早在GB時期就已經(jīng)出現(xiàn)過它的身影,還是GB之父、任天堂前第一開發(fā)部部長“橫井軍平”操刀的游戲。當年任天堂買下IS公司(火焰紋章公司)并使其成為橫井軍平部下的獨立分支,就開始著手制作一款名為《任天堂戰(zhàn)爭》的SRPG游戲,這便是《高級戰(zhàn)爭》的前身。如此看來,《高級戰(zhàn)爭》也算是“出自名門”。

E3上演示的《高級戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》畫面色彩明亮,卡通玩具的味道十分濃重。但這種感覺非但不討厭,反而越看越有種想試一試的心態(tài)??赡苓@就是它的魅力吧,能把每名玩家內(nèi)心潛藏的童真無限放大。后續(xù)在任天堂樹屋直播中,老任也破天荒地給這款復(fù)刻游戲長達28分鐘的實機演示,讓玩家一口氣看個痛快。不得不說,這款游戲著實勾起小編的童年回憶了。

無獨有偶,同樣是來自大廠的另一款游戲也讓小編滿眼情懷,它就是SE旗下的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》??赡芎芏嗤婕乙呀?jīng)知道它了,這款已經(jīng)紅遍海外的FF系列戰(zhàn)棋手游,之所以在國內(nèi)反響強烈,是因為它也有著情懷屬性。要知道,上一次SE推出戰(zhàn)棋題材的最終幻想還是14年前。闊別這么久并不是SE做不好戰(zhàn)棋,反而他們做到了堪比神作的地步,卻莫名停止了續(xù)作。

早在14年前《最終幻想戰(zhàn)略版》就被譽為“皇家騎士團精神續(xù)作”,而皇騎在SRPG領(lǐng)域的地位無異于教父,足以看出SE在SRPG方面的成熟把控。如此看來,如今他們在推出戰(zhàn)棋游戲《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》能收獲滿堂期待,倒也是意料之中的事了。

事實上《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》雖然以手游形式出現(xiàn),但水準放在主機平臺也是可圈可點的。出自大廠的CG動畫,豪華陣容的聲優(yōu)配置不必多說;基于最終幻想風(fēng)格描繪的世界觀和劇情是它的基礎(chǔ),而復(fù)刻出一套成熟的戰(zhàn)棋系統(tǒng)才是這款游戲的核心。

在《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》中老玩家們能感受到許多熟悉的設(shè)定:豐富的轉(zhuǎn)職與角色成長,地圖地勢差異會影響角色傷害等等,這些設(shè)定搭配上全新的劇情和美術(shù)風(fēng)格,給老玩家們帶來的游戲體驗?zāi)鞘浅杀对鲩L。就像《高級戰(zhàn)爭1+2復(fù)刻版》在E3上能引起熱議一樣,《FFBE 幻影戰(zhàn)爭》也值得新老玩家嘗試。

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