戰(zhàn)棋游戲作為曾經(jīng)的主流游戲,在經(jīng)受了MOBA游戲的一波沖擊之后,逐漸沉寂下去,玩家們想要玩玩真正的戰(zhàn)棋游戲難上加難,僅僅幾款讓玩家熟知的制作并不精良的游戲并不能滿足玩家們的需求,再加上這些游戲的口碑并不很好,所以戰(zhàn)棋類手游看似市場(chǎng)巨大,卻沒有幾款能夠真正抓住玩家的心,就戰(zhàn)棋類手游來看,雖說國內(nèi)也有些優(yōu)質(zhì)作品,但是好玩的戰(zhàn)棋類手游還是要有日系血統(tǒng),畢竟這類游戲在日本相對(duì)發(fā)展的較好。
6月23日國內(nèi)戰(zhàn)棋手游破局者上線,真日系融合RPG玩法,這款游戲就是如今風(fēng)靡國外的戰(zhàn)棋游戲《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》,這款游戲之所以風(fēng)靡國外,主要原因就是其制作精良且迎合玩家愛好,一款好的游戲,游戲質(zhì)量和玩家們的需求考慮程度都是缺一不可的。而《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》顯然做到了這一點(diǎn)。
首先這款游戲的UI設(shè)計(jì)和畫面立繪的用心程度可見一斑,一般的游戲廠商在制作戰(zhàn)棋類游戲是為了節(jié)約成本一般會(huì)將游戲人物制作成為大頭娃娃類的角色,這樣可以減少很多成本,而《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》直接將立繪的優(yōu)質(zhì)度拉滿,不僅增加玩家們的沉浸度,甚至在游戲中,一部分玩家甚至可以生出一種自己在看劇的感覺。
《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》雖然是戰(zhàn)棋類的游戲當(dāng)時(shí)還保留著《最終幻想》系列游戲的正經(jīng)玩法和相似的游戲內(nèi)容,不但對(duì)傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲進(jìn)行突破還在游戲中加入了一些有最終幻想特色的回合制玩法,相比較于這款游戲游戲豐富度,其他游戲是比不了的。
當(dāng)然除了游戲畫面,游戲的聲優(yōu)也很重要,6月23日首上線玩家們也將會(huì)在游戲中體會(huì)到什么叫做極致聲優(yōu)特色。小野賢章、梅原裕一郎、石川由依、Lynn每一位都是重量級(jí)的日本聲優(yōu)。
當(dāng)然了一款游戲好不好玩要經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn),在6月23日國服《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》的上線之前已經(jīng)有外服玩家進(jìn)行了一波超前操作,就外服的下載量和口碑來看,這款游戲的在國外的市場(chǎng)占有率還是很高的,簡單點(diǎn)說,這款由日本大廠制作的經(jīng)典游戲,在外服已經(jīng)殺瘋了,從國外到國內(nèi)這款游戲的成績必然也不會(huì)降低。
戰(zhàn)棋類游戲融合RPG元素,這波《最終幻想:勇氣啟示錄_幻影戰(zhàn)爭》想不火都不行。
1.《手游俠_國內(nèi)戰(zhàn)棋手游破局者上線 真日系融合RPG玩法 已在外服殺瘋了》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《手游俠_國內(nèi)戰(zhàn)棋手游破局者上線 真日系融合RPG玩法 已在外服殺瘋了》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1867885.html