《魔域之書》是由Abrakam Entertainment SA制作,Nacon發(fā)行的一款玩法類似于StS的卡組構(gòu)筑和回合制類Rogue游戲,游戲中玩家將帶領(lǐng)兩名英雄踏上探索Faeria的傳說之書冒險旅途,通過戰(zhàn)斗探索對抗討伐各路BOSS,最終打敗擁有自由邪惡意志的Roguebook。

游戲中的地圖版面是隨機(jī)生成的,且通往BOSS的主要路線會在每張地圖在初始階段時優(yōu)先顯示。通常來說,單張地圖有若干個精英戰(zhàn)斗、普通戰(zhàn)斗項目,初始主路線的左右兩側(cè)均屬未知區(qū)域且不可探索,玩家需要用墨水、毛筆等道具來解鎖周邊的領(lǐng)域,且隨著版圖的解鎖,道具、金幣、書頁以及更多的戰(zhàn)斗項目和隨機(jī)事件等內(nèi)容也均會呈現(xiàn)在可視化的場景版圖當(dāng)中。

其中的金幣可以用于購買新的卡牌、裝備和寶石,撿到的書頁可用于多周目技能書升級加點,以提升英雄的永久屬性,不過除此之外,開NEXT新周目的進(jìn)度會直接重置,這點需要注意。另外收集卡牌的種類數(shù)解鎖至一定數(shù)量時還可以開啟解鎖天賦的加成選項,單張角色卡牌也可以鑲嵌寶石以獲得額外天賦,裝備buff加成也可以不斷疊加。

在單局回合制戰(zhàn)斗中,由于使用沖鋒和格擋時該英雄的站位會自動置換到T前位,再加上初始3點體力限制,所以導(dǎo)致游戲過程中卡牌的釋放順序和策略預(yù)判也變得尤為關(guān)鍵,雖說每當(dāng)場上一名英雄死亡時,另一位盟友可以通過五次吟唱復(fù)活該英雄,但同時你的牌組中也會多出兩張無法丟棄且打出的廢牌。

背景設(shè)定方面,從簡介中可得知本作在一定程度上延續(xù)了《Faeria》魔幻寫實風(fēng)格的宏大世界觀,UI、卡牌原畫和世界觀整體也十分統(tǒng)一,比如不同角色專屬牌組主打角色設(shè)計就很有萬智牌的感覺,個性鮮明的同時職業(yè)熟悉也單一明確。另外自由探索的地圖以及戰(zhàn)斗場景都很有TRPG的特色,棋牌設(shè)計也很有爐石的風(fēng)格,而且整個探索場景采用了諸如游戲《文明》里的六邊形網(wǎng)格地塊設(shè)計。

結(jié)語:

筆者作為一名資深TCG游戲愛好者,第一時間接觸到本作時就已經(jīng)上癮了。動態(tài)等級、裝備升級、收集寶石、探索版圖、構(gòu)建能夠協(xié)同配合的裝備和卡組并平衡你的小隊,以及步步為營的策略玩法也都深受筆者的喜愛,所以個人十分推薦對Rogue卡牌類游戲感興趣的玩家嘗試。

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