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前言

2021KPL春季賽總決賽的最后一張門票由廣州TTG拿下,AG超玩會和TTG這場比賽雖說是戰(zhàn)至巔峰對決,但是還是暴露出了AG超玩會很多問題,不少是被玩家一直詬病的毛病,結果到關鍵的比賽還是沒有調整,作為一支頂級強隊來說,實在有點說不過去,在同一地方跌倒多次,不知道是無能為力還是沒有洞悉到問題所在。

一諾不再是核心,狀態(tài)也不再是巔峰

熟悉AG超玩會的玩家應該知道,AG超玩會這個賽季的核心不再是一諾,或者說一諾作為大核心的情況要少很多,BP方面和對局節(jié)奏上更注重于打野初晨,畢竟這個版本打野的重要呀不言而喻。

其次就是一諾的狀態(tài)要比巔峰狀態(tài)差很多,以往被玩家詬病掉點多的射手是DYG的易崢,現在則是AG超玩會的一諾,雖說大核心次數要少很多,但是作為發(fā)育路選手,就算不是大核心,那也是隊伍之中非常重要的存在。

AG大喬體系是弱勢,盡量別用

在聯盟中,大喬體系是每支隊伍都會去選擇練的,畢竟這個體系在任何版本都使用,大喬體系也是最能體現出一支隊伍運營能力強不強的體系,但是就是這么一個體系,AG超玩會卻“不會玩”,在聯盟的頂級強隊中,AG超玩會的大喬體系要差很多,是輸多勝少。

所以AG超玩會如果不把大喬體系練好,那在關鍵比賽還是不要選擇大喬體系,雖說大喬體系強,但是在關鍵比賽去搏,就有點“兒戲”了。

對抗路、野區(qū)是弱點,防守不及時

AG超玩會和TTG的比賽中,被TTG連追三分就是因為TTG針對了AG超玩會的對抗路和野區(qū),雖說啊澤和初晨的實力不差,但是被針對也是沒辦法的事,AG超玩會對TTG的入侵又沒有做好防守。

而AG超玩會前期一旦失去優(yōu)勢,掉節(jié)奏,就很難拖到后期,被TTG連追三分的對局中,最久的時長也十四分鐘不到,拖不到后期就意味著翻盤無望。

個人看法

雖說AG超玩會是聯盟頂級隊伍,回歸KPL后,最差也是四強的成績,但是每次離冠軍就差一點點,這就值得深思了,幾個賽季下來,選手中該補強的補強,最后應該補強的應該就是賽訓組了,主教練似乎總差了那么一點味道,關鍵時刻沒有讓人眼前一亮的BP。

以上就是個人看法,如有其他看法,歡迎評論區(qū)暢談,同時感謝小伙伴們的閱讀和三連,如有錯誤或不恰當之處歡迎指正。

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