就在上周四(6月17日),DNF周年慶版本正式上線,隨著版本更新上線的除了各種福利與活動以外,最萬眾矚目的自然就是全新的團(tuán)本奧茲瑪了。

按照以往的團(tuán)本難度,那基本上身著一個團(tuán)本畢業(yè)裝備且增幅、改造的等級足夠高,那么在新團(tuán)本里基本隨便了解一些簡單的機制就能輕松通關(guān)。不過奧茲瑪在難度上進(jìn)行了革新,難度從0~3分為四個難度,而在版本更新當(dāng)天,旭旭寶寶自然是仗著裝備增幅等級夸張,直接挑戰(zhàn)困難三牛了。

然而萬萬沒想到困難三牛的奧茲瑪居然高達(dá)近六百萬億的夸張血量,而旭旭寶寶由于直接選擇在機制不怎么了解的情況下強行靠著改造8三拖,結(jié)果自然是當(dāng)場炸團(tuán)。本來在希洛克、黑鴉都是開荒一路秒殺的旭旭寶寶也是一臉愕然,這么豪華的裝備居然也會吃癟?

實際上為了讓玩家能“體驗”到團(tuán)本的完整機制,設(shè)計師特地給卡贊和奧茲瑪加了個鎖血機制,前面的圖必須全都打掉,將血條完整放出才能擊殺奧茲瑪,直奔BOSS房強殺是根本不可能做到的,這也是導(dǎo)致旭旭寶寶等一眾二拖三拖大佬團(tuán)滅的原因,必須要等其他隊把小圖清掉才能開始打卡贊和奧茲瑪。

旭旭寶寶也是相當(dāng)無語,自己在希洛克、黑鴉版本花費上百萬把自己的全身紅字裝備打造成改8,就是為了能在之后的版本里直接一路秒殺,結(jié)果花了錢卻沒有秒殺的能力,這當(dāng)然是讓旭旭寶寶憤懣不已,這不就相當(dāng)于再說自己剛花的上百萬打了水漂嗎,多好的裝備都得等二三隊清掉下面的圖再上來,強行壓低氪金玩家想享有的游戲體驗。

事實上這是策劃針對愈發(fā)失衡的游戲環(huán)境所做出的妥協(xié)調(diào)整,但明顯這次又失敗了,傷害呈現(xiàn)嚴(yán)重“貧富差距”的狀況根本不可能挽回,在史詩套推出的那一刻,DNF就從ACT轉(zhuǎn)型成RPG了。的確,很多人都會說國產(chǎn)ACT即便做得再精致,但只要涉及到裝備對比,其實終究還是會淪落為土豪裝備競賽的ARPG,那么有什么有效杜絕的方法呢?想來網(wǎng)易的一款新游中也許能初探端倪。

這款名為《超激斗夢境》的ACT網(wǎng)游,能讓在2.5D視角下體驗獨特的動作演繹效果,與DNF相比,超激斗立體的畫面能擁有更佳的打擊感,也正因為動作華麗,操作上限高,所以職業(yè)之間差距微乎其微,主要還是得看玩家的操作水平,在高玩手中,像是赤面鬼、幻影之刃這類連段型角色往往會成為副本里的戰(zhàn)神,而手殘黨用槍炮手、陰影之王等手長、大范圍系的職業(yè),雖然不一定能做到片葉不沾身,但也能通過技能特性輕松過圖。

當(dāng)然,類似的副本如果刷多了玩家也會厭煩,而超激斗的地圖設(shè)計則讓玩家肉眼可見到設(shè)計師的腦洞,即便不是什么團(tuán)本,就算是在普通地圖里,也有著相對獨特且豐富的機制,阿勒山的機關(guān)器械讓輔助職業(yè)都能正面迎敵;布林迪席則因為是一座巨大監(jiān)獄,所以非常考驗玩家的走位;而地形上很普通的九云洞則采用了擂臺式比拼,讓玩家能和不同攻擊模式的BOSS對決,也是同樣難以投機取巧。

出色的職業(yè)設(shè)計,以及別出心裁的地圖機制,令《超激斗夢境》在還沒出現(xiàn)團(tuán)本的測試版本就已經(jīng)備受矚目,相信在下半年正式公測的那一刻,國產(chǎn)ACT一定會產(chǎn)生翻天覆地的變動!

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