神圣分離者半肉EZ登頂,看似后期強(qiáng)無敵,前期資源已經(jīng)丟完了!

EZ這個(gè)英雄,自從在S2出來之后,就一直被人稱作是拳頭的親兒子,盡管是版本在不停的改動(dòng),但是EZ的地位卻是絲毫都沒有動(dòng)搖,在幾個(gè)版本中,一直都是T1級(jí)別的存在。

在最近的一次版本的更新活動(dòng)中,神圣分離者的加強(qiáng),進(jìn)一步的加強(qiáng)了EZ的能力,以前的EZ神話裝備五花八門,現(xiàn)在清一色的神圣分離者,加上最新研究的肉玩法,已經(jīng)是登頂勝率榜!

半肉EZ玩法評(píng)測(cè)!

對(duì)于半肉EZ的玩法,以神圣分離者作為神話裝備核心,然后就是魔宗,冰心,三件套出完之后,已經(jīng)是有3000血量,100多的護(hù)甲,這種數(shù)值的EZ,不說和對(duì)面的AD英雄solo了,就算是戰(zhàn)士或者刺客,也根本不可能進(jìn)來切死。

而且各項(xiàng)的屬性完美的契合,等于說這種EZ的玩法,有肉,有輸出,這才是完美的ADC模板,也是為什么EZ在3件套成型之后,勝率如此之高的原因。

半肉EZ的弊端!

至于說半肉EZ的弊端,自然也是顯而易見,那就是前期的乏力,這種玩法的EZ。為了盡快成型,很多人選擇出門女神淚加TP,等于說基本上已經(jīng)是告別前期的打架了,

EZ的發(fā)育,讓自己方的打野基本上告別下半?yún)^(qū),小龍,河蟹,一個(gè)都別想要,對(duì)面要是控龍高手的話,EZ出山之后對(duì)面就是3龍開局,怎么打?

半肉EZ的可玩性!

弊端固然存在,但是半肉EZ的可玩性還是比較高,多蘭劍出門,征服者疊滿之后的對(duì)拼,起碼也是有1線AD的水平,沒必要帶TP和女神淚,正常的AD出門就好。自身的被動(dòng)攻速加征服者,對(duì)拼不會(huì)差太多,別空太多技能,前期也不一定要茍住,EZ是具有爆發(fā)和對(duì)拼的資本。

第一次回家有1100塊,女神加耀光之后,直接英雄就產(chǎn)生質(zhì)變,可以邊消耗邊推線輸出了。

小編的個(gè)人看法!

在小編看來,玩什么類型的EZ都可以,但是沒必要過于犧牲前期的資源,稍微配上一個(gè)能推線的輔助,類似卡爾瑪之類的,EZ根本就不會(huì)需大多數(shù)的常規(guī)組合。你說對(duì)線風(fēng)女/莫甘娜加女警這種,誰來都不行,但是常規(guī)的塔姆韋魯斯,塔姆賽娜這種強(qiáng)勢(shì)下路,EZ還真的不會(huì)特別虛,反而也是有一戰(zhàn)之力。

總結(jié)!

總得來說,EZ在當(dāng)前的版本中,已經(jīng)是一個(gè)上分不錯(cuò)的選擇,大家之所以會(huì)產(chǎn)生EZ是混子的感覺,就是一個(gè)技能命中率的問題。事實(shí)上在不少的高手的手里,EZ的輸出大部分還是來自平A,技能不過是一個(gè)補(bǔ)充傷害的作用。

要知道,EZ是一個(gè)ADC射手英雄,在技能的真空期穿插平A,才是EZ的精髓,把這一點(diǎn)玩透徹之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),EZ這個(gè)英雄,真的是全時(shí)間段都不弱的!

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