英雄聯(lián)盟IP的價值不言而喻,而手游賽事又能帶來怎樣的變革,值得我們?nèi)テ诖?/p>

算上今年的S11全球總決賽,英雄聯(lián)盟賽事已經(jīng)走過十一屆的歷程,LPL也已經(jīng)擁有八年的歷史。去年的英雄聯(lián)盟賽事因為新冠疫情的緣故,有不順利的地方,但總體來看依然是具有收獲和成功的一年。

6月16日,英雄聯(lián)盟電競在騰訊電競峰會中發(fā)布了今年英雄聯(lián)盟S11賽事的五大舉辦地,包含中國的中西南北中五個地方、英雄聯(lián)盟手游賽事也宣布拉開序章,并已經(jīng)有了明確的未來賽事體系規(guī)劃。

未來英雄聯(lián)盟賽事還會有怎樣的突破,英雄聯(lián)盟手游賽事又將發(fā)出怎么樣的聲音?這些都是我們值得期待的內(nèi)容。

十億收入、千億內(nèi)容觀看,最具價值的賽事IP之一

LPL八年前從江蘇太倉這座小城起步,到如今在全國各地舉辦賽事,全國各大城市推動主場化。如今的LPL或者說整個英雄聯(lián)盟電競賽事,可謂是全國最具價值的賽事IP之一。

今年的英雄聯(lián)盟電競在騰訊電競峰會上,通過拳頭游戲中國負(fù)責(zé)人、騰競體育聯(lián)席CEO林松本次大會上的發(fā)言中,可以看到一些亮眼的數(shù)據(jù)。

騰競體育成立的第二年就已經(jīng)完成了成立之初定下的三年目標(biāo),聯(lián)盟總收入超過10億元、英雄聯(lián)盟觀賽時長接近40億小時、LPL現(xiàn)在也成為國內(nèi)最具價值的賽事IP之一。其中,2020年的LPL賽事直播觀看人數(shù)達(dá)218億,內(nèi)容觀看量突破1000億,多個平臺上自然熱搜達(dá)到3289個,2021年上半年多平臺熱搜已達(dá)1105個。

這可謂是一個十分驚人的數(shù)字,背后是英雄聯(lián)盟電競的高商業(yè)價值和英雄聯(lián)盟的影響力越發(fā)擴(kuò)張的表現(xiàn)。

而電競商業(yè)化上的表現(xiàn),英雄聯(lián)盟電競賽事也十分出彩,甚至可以說是獨樹一幟。今年對比去年整個LPL整個版權(quán)加贊助收入預(yù)計增長大概是60%。在品牌合作上,與國際上18個著名的品牌建立了合作,其中18個品牌中的70%均為3-5年的長期合作。

不僅僅是商業(yè)價值上的成長,在文化、社會責(zé)任上,LPL也在不斷突破、尋求責(zé)任。從2018年IG奪冠響徹整個中國高校宿舍的IG牛逼引得全民討論電競,到LPL今年結(jié)合端午的國風(fēng)日。不僅如此,還有不斷出圈的電競梗,yyds、千層餅等源于英雄聯(lián)盟電競但又不斷突破圈層的電競文化傳播。

LPL現(xiàn)在的影響力或者英雄聯(lián)盟的影響力已經(jīng)觸及到許多年輕人的身心和方方面面,社會責(zé)任也是英雄聯(lián)盟必須要去做的事情。今年舉辦的春決向整個世界展示武漢,邀請了100位抗疫英雄來觀看比賽,還與一些經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū)的孩子們進(jìn)行聯(lián)動。這些都是LPL的不斷突破、英雄聯(lián)盟電競的成長,他可以不止是電競。

6月16日,在拳頭全球發(fā)布的消息中,上海、青島、武漢、成都英雄聯(lián)盟S11四個階段比賽的舉辦地,加上此前公布的深圳為總決賽舉辦地,至此,五大舉辦地名單全部公布。

本次世界賽的舉辦地包含了國內(nèi)東西南北中五個地方,代表了不同的地域文化,不同地域的文化又能和英雄聯(lián)盟電競文化發(fā)生怎么樣的碰撞,我們可以拭目以待。

賽事先行,英雄聯(lián)盟手游電競計劃啟動

6月16日,騰訊互娛K6合作部助理總經(jīng)理、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波正式公布了2021年英雄聯(lián)盟手游電競計劃。

早在2017年,就有英雄聯(lián)盟要做手游的消息流傳出來,直到2019年拳頭英雄聯(lián)盟十周年慶典上公布手游計劃,才算正式官宣。

從英雄聯(lián)盟手游制作正式直到前兩天公布手游電競計劃,英雄聯(lián)盟手游一直受到行業(yè)期待,不僅僅是玩家,許多行業(yè)的投資商、電競俱樂部等都在持續(xù)關(guān)注他。

根據(jù)百度搜索指數(shù)顯示,從2019年9月到今天為止,英雄聯(lián)盟手游的搜索指數(shù)日均為15014次、咨詢指數(shù)為37478次,其中2019年10月14日到20日,咨詢指數(shù)更是超過了40萬。即使在國內(nèi)還并沒有正式發(fā)行,依然擁有如此高的關(guān)注度,足以證明英雄聯(lián)盟這個IP、英雄聯(lián)盟手游的強(qiáng)大影響力。

今年2月9日,英雄聯(lián)盟手游通過了2021年首批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?。而即使國?nèi)還沒有正式上線,也還沒有正式舉辦官方賽事的明確消息,截止到今年4月底全國仍有近500余家英雄聯(lián)盟手游俱樂部。

根據(jù)此次發(fā)布會內(nèi)容和玩家們的反饋來看,英雄聯(lián)盟手游游戲內(nèi)容是比較還原和高水準(zhǔn)的,英雄聯(lián)盟手游電競賽事在游戲還未正式上線的情況下也已經(jīng)非常精細(xì)化和有初步的體系了。

總結(jié)下來,首批賽事將開放12個席位,12個席位的獲得又分為三道路徑,17家LPL俱樂部通過比賽爭奪5個名額;通過海選賽道邀請30家海選隊伍外加2支星火邀請隊爭奪6個名額;最后一個名額則由參加騰訊綜藝節(jié)目《所向無前》中的6支隊伍爭奪。

不僅僅是國內(nèi)賽道,如今拳頭游戲已經(jīng)在籌備著英雄聯(lián)盟手游的世界賽,預(yù)計將會于今年第四季度正式上線。

而手游的商業(yè)化上,贊助過王者榮耀的OPPO早在5月27日就宣布將成為英雄聯(lián)盟手游首席戰(zhàn)略合作伙伴并指定新機(jī)Reno6 Pro+成為2021-2023年度中國英雄聯(lián)盟手游官方職業(yè)賽事指定用機(jī)。

英雄聯(lián)盟手游在國內(nèi)未正式上線的情況下已經(jīng)搭建好基本完備的賽事體系和擁有了品牌贊助方,不難看出,英雄聯(lián)盟這個大IP的十足魅力。在如今移動端愈發(fā)占據(jù)電競市場的今天,英雄聯(lián)盟手游賽事的發(fā)展和對移動端電競賽事內(nèi)容的變革,就越發(fā)得讓人值得期待了。

結(jié)語:

英雄聯(lián)盟電競2020年所取得的成績可謂是成績斐然,而國內(nèi)的LPL經(jīng)過八年的發(fā)展,也不再局限于電競這個圈子中,我們能夠看到,電競破圈到各個文化圈層之中,也開始嘗試和其他文化融合和衍生其他文化。不管是文化上、還是商業(yè)價值上,英雄聯(lián)盟電競都可謂是十分突出。

而在當(dāng)今移動端電競市場越來越大,占到國內(nèi)電競市場半數(shù)的時候,英雄聯(lián)盟手游賽事又會怎樣發(fā)展和突破,會給移動端賽事帶來什么變化,會是移動端賽事的新開端嗎?我們可以靜候佳音。

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