我相信英雄無敵三絕對是我玩過的最耐玩的游戲,沒有之一。在我的小圈子里,我玩過的游戲算是非常多的,大大小小四十多款戰(zhàn)旗游戲,還從來沒有一款像英雄無敵那樣令我著迷。我總結(jié)了以下幾點原因,來跟大家聊一聊為什么英雄無敵三是如此經(jīng)典的游戲。
第一,英雄無敵三是1999年發(fā)布的游戲。上市之后就收獲了很多好評。在此之后的戰(zhàn)棋游戲都是以它為榜樣的,但卻從來沒有跳出過它的影子??梢哉f這款游戲已經(jīng)將游戲設計師未來20年的所有腦細胞都用上了。以至于所有后續(xù)游戲都能夠品嘗出它的味道,它已經(jīng)成為了一座不可逾越的高山。
第二,劇情非常完美,難度適合新手操作。
英雄無敵三講述了一個非常宏大的游戲故事。展現(xiàn)收復埃拉西亞,末日之刃,重現(xiàn)亡靈大軍入侵等一系列經(jīng)典元素,塑造了眾多英雄人物形象。它通過巧妙的戰(zhàn)役設計讓玩家可以迅速了解這個游戲。
他具有多種游戲難度設定??梢噪S便選擇游戲難度,怪物強度。當你可以隨意戰(zhàn)勝200%難度的電腦時,你甚至還可以自己編輯地圖。至于其后的游戲或許是AI太過聰明,或許是直接過度細節(jié)上處理得不夠好,往往從新手直接跳到專家去,讓玩家無所適從。
第三,完美結(jié)合了建筑與毀滅的平衡點。
這款游戲并不是簡單地打打殺殺。英雄在大地圖上探索,在城堡里面建設以及戰(zhàn)斗都同樣重要。在這里你不是小隊的指揮官,也不是一名戰(zhàn)士,而是一名宏觀的戰(zhàn)略家。你需要見到你的城市和建筑占領野外資源,所有資源儲量影響著你的戰(zhàn)略方針。你要考慮優(yōu)先升級哪些兵種,只會埋頭打架的人絕對玩不好這個游戲,只有擁有的良好的運營戰(zhàn)略才會讓你如魚得水。
第四,將士兵和魔法,英雄與集體完美地結(jié)合起來。
沒有士兵的英雄一無是處,只懂得放魔法的英雄最終也必定戰(zhàn)敗。在這里絕不可能一個英雄打天下,再強的英雄沒有好的部隊也不可能戰(zhàn)勝天使和惡魔。再多的士兵也難以鎮(zhèn)壓一名強悍的英雄。哪怕對手兵力只有你的1/3,照樣可以通過各種召喚魔法,復活魔法把你打得滿地找牙。
第五,種族平衡。
英雄無敵三總共有八大種族,互相克制互相制約。兵種之間還有仇恨系統(tǒng)設定,絕對不存在超級強大的種族。當然了,以后增加的鳳凰族除外。
第六,其他方面。
他具有著強大的英雄技能樹,六邊格的棋盤設定,復雜的寶物系統(tǒng),優(yōu)秀的玩家交流性能。二十多年前的游戲,他那精良的畫面到現(xiàn)在也不會落伍,這些優(yōu)點集合于一身形成了這部偉大的作品:英雄無敵3。
至于之后的戰(zhàn)棋類策略游戲。根本就沒有辦法超過他的圈子,甚至連他的優(yōu)點都不具備。他們在或多或少之處都被英雄無敵三秒殺。最后勸大家一句所謂的高清版本最好不要買,沒有任何意義。為什么用情無敵三能夠大獲成功,而英雄無敵三之后,再也沒有如此經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲代言?
#英雄無敵#
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