MMORPG曾一度是游戲產(chǎn)業(yè)爆紅的密碼,盈利的功勛。

例如玩家們永遠(yuǎn)的回憶《傳奇》《奇跡》和《劍俠情緣》

但目前國(guó)內(nèi)MMORPG類(lèi)游戲陷入了研發(fā)困局。

是看玩法能否吸引人,畫(huà)風(fēng)是否足夠精致,付費(fèi)是否夠良心?

可是MMO現(xiàn)在玩法的核心思路都已經(jīng)趨向一致,而永遠(yuǎn)有玩法更加新穎的單機(jī)游戲。對(duì)畫(huà)風(fēng)的喜好卻是因人而異,很多MMO的畫(huà)質(zhì)也難以和現(xiàn)在3A大作相媲美。也有很多優(yōu)秀的免費(fèi)游戲,付費(fèi)也不足以成為MMO制勝的關(guān)鍵。

對(duì)MMORPG來(lái)說(shuō),最重要的,其實(shí)是社交。

縱覽曾經(jīng)的MMO端游,每一款游戲都有自己的特色。

比如以大佬為核心的《傳奇》

每個(gè)男孩子的回憶里,都曾經(jīng)和自己的公會(huì)會(huì)長(zhǎng)一起攻占沙巴克。公會(huì)會(huì)長(zhǎng)們指揮著千軍萬(wàn)馬,管理們帶頭沖刺,甚至在語(yǔ)音軟件還不普及的年代,大家都坐在一排,丟掉耳機(jī),通訊全靠吼,是如今再也找不到的回憶。

在《魔獸世界》里一起打團(tuán)本

每一個(gè)MMORPG都在試圖為玩家營(yíng)造一個(gè)宏大、真實(shí)、極具代入感的世界,但是這樣的世界如果單單靠劇情、靠設(shè)定來(lái)搭建,那就不能稱之為MMORPG而是一款單機(jī)了。MMORPG的精髓就在這是一個(gè)大型多人在線游戲,那些游戲中數(shù)以千萬(wàn)記的玩家,才是游戲世界里真正的靈魂。

《魔獸世界》就將"多人游戲"與團(tuán)隊(duì)配合做到了極致。

曾經(jīng)魔獸的60年代里,有過(guò)短暫的40人團(tuán)本。熔火之心和黑翼之巢,在還沒(méi)有開(kāi)安其拉的時(shí)候,這個(gè)地方就是每周每個(gè)公會(huì)必來(lái)的地方,直接一點(diǎn)說(shuō)就是如果奧山的40VS40是戰(zhàn)場(chǎng)。40個(gè)人的團(tuán)本,更講究的是團(tuán)隊(duì)的配合,每一個(gè)人的意識(shí),比如電男,4DK,都需要每一個(gè)團(tuán)員的操作和配合,更不用說(shuō)講解兩小時(shí)

反復(fù)的磨合,也讓玩家們的感情越來(lái)越深,回憶起那些曾經(jīng)和公會(huì)的人一起打副本的日子,仿佛就是自己的青春。

MMORPG里的社交,可能是有錢(qián)的大佬呼風(fēng)喚雨、相互攻擊,其他普通玩家如眾星拱月一般,形成一個(gè)個(gè)以土豪為中心的社交圈,例如理財(cái)游戲《夢(mèng)幻西游》。

結(jié)局是不停滾服之后,只有一兩個(gè)服務(wù)器熱鬧非凡,邊緣服務(wù)器的玩家好像一個(gè)個(gè)孤島,很難在游戲里交到朋友;可能是玩家之間相互友好卻帶著一絲疏離,一個(gè)人自閉的時(shí)候就覺(jué)得整個(gè)游戲世界好像真的只有自己。

畢竟現(xiàn)在的《夢(mèng)幻西游》,已經(jīng)進(jìn)入了人均工作室般多開(kāi)的日子了。只有武神壇開(kāi)啟的日子,才能偶爾激活玩家對(duì)游戲的熱情。

當(dāng)然,MMO最吸引人的點(diǎn),其實(shí)——即便孤身一人來(lái)到游戲,都能感受到一種歸屬感,一種真正和其他人同處在一個(gè)世界中的聯(lián)結(jié)感。

相信絕大多數(shù)的MMORPG玩家,都希望自己經(jīng)歷的游戲社交,不是前面兩種描述的那樣,希望自己能夠在一個(gè)友好又有趣的游戲世界,而不是一個(gè)充斥著罵人、金錢(qián)至上、互相攻擊的世界里度過(guò)時(shí)光。

要打造出這樣的游戲社交氛圍,有人或許會(huì)覺(jué)得很難,但有時(shí)卻可能非常簡(jiǎn)單。

國(guó)產(chǎn)MMORPG《劍網(wǎng)3》就用了"復(fù)制他人喊話"這樣一個(gè)微不足道的小功能,創(chuàng)造出了讓業(yè)界都驚嘆的社交奇跡。

游戲的聊天頻道是大多數(shù)MMORPG中一個(gè)非常重要的玩家信息交流的窗口,在《劍網(wǎng)3》中 ,點(diǎn)擊玩家發(fā)言的發(fā)送時(shí)間就可以將這個(gè)人說(shuō)的話復(fù)制到聊天欄里。

這個(gè)看上去十分無(wú)聊的功能,卻在無(wú)形中暗合了一個(gè)道理——人類(lèi)的本質(zhì)是復(fù)讀機(jī)。

玩家們會(huì)開(kāi)玩笑地說(shuō)稱自己為復(fù)制黨,每一天每個(gè)服務(wù)器的世界頻道上都會(huì)有玩家在說(shuō)騷話、復(fù)制騷話,調(diào)侃"這天下終究是姓復(fù)的",感覺(jué)每天不世界復(fù)制幾句騷話就渾身不得勁。

正如B站的彈幕文化在眾多視頻網(wǎng)站中依然是一股清流一樣,《劍網(wǎng)3》中的復(fù)制黨同樣是其他MMORPG難得一見(jiàn)的游戲文化。

在這樣的社交環(huán)境中,玩家們會(huì)不由自主地覺(jué)得和其他人都有了一種莫名的聯(lián)系,一種彼此身份的認(rèn)同感。

在游戲里,你能看到自發(fā)幫助小號(hào)的老玩家們,你能看到師徒之間的深厚情誼,你能看到兩個(gè)陌生人因?yàn)橛螒蚨Y(jié)緣,你甚至能夠看到他們?cè)谟螒蚶锝艘粋€(gè)農(nóng)貿(mào)服,大家互通有無(wú),互助扶貧。

漸漸地,玩家們就有一種凝聚力。而你知道,當(dāng)這群玩家有了凝聚力的時(shí)候,他們能干出什么事嗎?他們從游戲里走向了游戲外,他們能為了保護(hù)自己的游戲,連夜學(xué)打榜把自家制作人捧上熱搜和超話榜,這可比周董粉絲打榜還要早。

他們能為了公益,在官方的組織下一起守護(hù)了28片海灘;他們能堅(jiān)持每年給貧困的孩子們捐書(shū);他們能自發(fā)組織幫助紅山森林動(dòng)物園,甚至還帶動(dòng)了游戲制作人參與其中。

這種社交氛圍也延續(xù)到了《劍網(wǎng)3:指尖江湖》里。

師徒、親友、情緣、哪怕是未曾交流的陌生人,他們共同交織出了一張網(wǎng),將每一個(gè)玩家包裹其中。不論你是社交達(dá)人還是自閉玩家,你都可以找到最適合自己的社交方式。你可以選擇呼朋喚友,師徒、幫會(huì)、附近玩家列表,讓你永遠(yuǎn)不愁找到朋友。

延續(xù)了劍網(wǎng)三端游中老帶新的風(fēng)氣,玩家們對(duì)小白甚至過(guò)分熱情,曾有玩家發(fā)帖吐槽,自己作為一個(gè)肝帝,竟然被師父帶成了躺狗。

你也可以選擇獨(dú)闖江湖,你的天性和個(gè)性在這里都會(huì)被尊重。豐富的探索類(lèi)玩法讓你可以切換著角色打開(kāi)心眼模式探索各種彩蛋。

甚至在莫家堡副本里,都能解鎖角色不為人知的秘密——震驚,惡人谷大佬肖藥兒竟熱衷做公益。

一個(gè)真正有溫度的江湖,一個(gè)真正好的社交環(huán)境,不是僵硬地強(qiáng)制你去加一些永遠(yuǎn)不會(huì)說(shuō)話的好友,而是允許你能夠做你自己。

在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》兩周年的時(shí)候,玩家們自發(fā)組織起來(lái),或者是組成親友團(tuán),或是整個(gè)公會(huì)一起,齊聚在稻香村的村口前放煙花。不僅僅是為了慶祝游戲兩周年,更是為了紀(jì)念這兩年里在游戲的那些美好回憶。

而游戲也沒(méi)有辜負(fù)玩家的熱情和期待,不斷打磨游戲品質(zhì),更新游戲內(nèi)容,兩周年版本更新中不僅推出了全新角色劍圣,開(kāi)啟了全新的心魔挑戰(zhàn),還準(zhǔn)備了大量福利回饋玩家們的支持。

希望每一個(gè)身在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的玩家,都能夠體味到這一份指尖上的溫暖,這才是MMO游戲真正的魅力。

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