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在峽谷當中每升一級都可以選擇一個技能,選擇技能開通或者技能升級,都能夠提高這個技能的基礎傷害以及減少一定的冷卻時間,所謂的等級壓制就是這樣的效果。級別壓制并不僅僅是意味著經濟的壓制,而且整個英雄的基礎血量傷害和他的技能都均得到了提高。所以若非是強有力的克制關系,例如打野切比自己等級高的射手時有一定把握之外,其余還需要小心行事。
而對于前四級而言,須有著明確的規(guī)劃,那就是1至2級也就是開局,玩家可以分別選擇開通一或二技能,三級時對于有四個技能的英雄可以開通第三個技能,而對于大部分三技能英雄而言,可以選擇升級其中一個技能。而一旦到了四級也就意味著所有英雄的大招全部開啟,當然要等到四級之前還需要吃幾波兵線攢夠。
或許對于二級的需求在所有的職業(yè)當中也只有對抗路,或者是法師們很看重,但對于戰(zhàn)士而言,他們則更加看重,甚至這很可能是決定對局勝利的關鍵。對抗路想打出優(yōu)勢的開局,前提就是拿到對面戰(zhàn)士的一血,這樣就能得到穩(wěn)固經濟的效果,只要不是太浪后期基本都能穩(wěn)壓對面戰(zhàn)士打,而且拿到一血的關鍵就是看誰能夠先提升到二級。
畢竟戰(zhàn)士是所有的職業(yè)屬性當中最為穩(wěn)定的存在,他們的抗壓以及傷害能力均有,而且技能的屬性多樣,僅憑借一個技能很難達到前期單殺的目的,所以有很多戰(zhàn)士們他們寧愿守著挨打的風險,也要提前沖到兵線的后兩位擊殺然后成功搶二。因為在對上路的兵線當中最后一位稱之為經濟兵,它相比于前兩個能提供高經濟以及高經驗,擊殺之后能很快升到二級,所以對抗路不少能看到不少玩家因搶二級,而至少損失掉過半的血量。
但是一到升到二級之后,情況就發(fā)生了戲劇性的轉變,原本處于優(yōu)勢一方瞬間被磨平甚至被擊殺,也是極有可能的事情。這樣的情況其實在對抗路發(fā)生過很多,即便是戰(zhàn)士間存在克制關系,在搶了二級也能將局勢逆轉。很經典的就是呂布與孫策之間的恩怨,孫策的被動是不斷的增加物理防御,而呂布打的是真?zhèn)?,所以孫策可以搶先使用技能去擊殺后面兩個兵線。
在打經濟兵期間要承受附魔呂布真?zhèn)南?,即便是將兵線清完之后,孫策只剩下幾乎一格的血量,但是他有著兩個技能以及召喚師技能,所以他可以利用一技能的眩暈,加上2技能的近戰(zhàn)爆發(fā)傷害,完全可以將一個還有八成生命值的呂布完全打至殘血,甚至是反殺都完全有可能,這樣的對局其實并不少見。
很多呂布就是這樣的被二級孫策單殺的現(xiàn)狀,明明是能完全克制對面,結果反倒被對面壓制一頭,的確有一些戲謔。還有花木蘭以及夏洛特等這樣的英雄,二級對他們而言同樣重要,所以不要小瞧那些冒著危險和消耗去搶二級戰(zhàn)士們,或許被反殺了才意識到自己的大意了。
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