作為一款非傳統(tǒng)RPG冒險通關類游戲,《傳說之下》在游戲圈內的好評多到數(shù)不勝數(shù),在不同玩家的心目中,這款游戲似乎也有千千萬萬個不同的模樣。
在越來越多玩家們和評測機構的相繼稱贊下,《傳說之下》這款游戲竟然在不知不覺之中被打上了“神作”的標簽,更可怕的是,這個標簽一旦打上之后,想摘下來就變得格外艱難。
或許會有小伙伴提出疑問:“神作”這個稱謂用來形容《傳說之下》這樣一款獨立個人用心制作并且好評如潮的游戲,為什么不行呢?
01“神作”二字明褒實貶
雖然從表面上來看,《傳說之下》這款游戲確實有與眾不同的特色,比如在游戲里除了傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗線路之外,還有寬恕敵人的選擇。再比如,游戲里的戰(zhàn)斗方式不再是一來一回的單純回合制,而是采取了彈幕躲避式玩法,用移動來防止自身被攻擊。
除此之外,這款游戲在音效、劇情方面的選擇尤為用心,玩家們除了被劇情深深吸引之外,隨時隨地變幻莫測的背景音效,與游戲的契合度也變得十分絕妙。
正是基于劇情、音效、玩法、選擇等多元化的共同組合,讓《傳說之下》這款游戲成為了玩家們口中的滿載美譽的“神作”。但我想說的是,“神作”二字過于沉重,而且隨意把某款好評如潮的游戲稱之為是“神作”,其實在某些程度上是在貶低這款游戲,是在給這款游戲帶來負面影響。
02《傳說之下》是佳作而非神作
與其說《傳說之下》這款游戲是一款“神作”,倒不如稱它是一款不可多得的“佳作”。因為相比于“神作”二字,“佳作”可能更加適合這款游戲。
神作是什么?神作不僅僅是一個概念,更是一種責任,一種地位。僅從字面上來講,“神作”寓意為神仙創(chuàng)造的作品,是有魔力、有吸引力的。
凡是披上“神作”外衣作品,一般都是卓然于世并且被廣大群眾們廣為稱贊的,比如《蒙娜麗莎》、《向日葵》等聞名于世的作品。
在當前游戲圈里,我并沒有見到過被稱之為是“神作”的游戲,《GTA》系列不是,《巫師》系列也不是,他們憑借優(yōu)良的畫質和獨特的劇情相互襯托下,頂多才算是“3A大作”,算得上是不可多得的“佳作”,但距離“神作”還差得很遠。
就此來看,即便是好評如潮的《傳說之下》,也只能算得上是“佳作”。
之所以稱之為是“佳作”,從工程方面來看,是因為這款游戲僅由作者Toby及背后團隊耗時數(shù)年精心打造而成,從最初的游戲風格到后續(xù)的角色形象塑造、劇情打磨,再到背景音樂的選擇,這其中的工作量有多大可想而知,很顯然Yoby他們做到了,而且做得很不錯。
從外界評價上來看,《傳說之下》在各大游戲平臺正式發(fā)售的時候,其評論區(qū)都是清一色的好評。以STEAM平臺為例,13萬多條游戲評價,其好評度達到了96%。各大游戲評測機構在測評之后,紛紛對這款游戲舉起了大拇指,盛贊如潮。
steam平臺:好評如潮玩家不會騙人,玩家們做出的評價往往是親身經歷、體驗過游戲之后得出的結論,就此而言,《傳說之下》獲得了十分可觀的用戶口碑。來自用戶的承認再一次印證了這款游戲“佳作”的標簽。
03個人總結
總體來看,《傳說之下》這款游戲配得上“佳作”的標簽,但達不到“神作”的地位。因為它僅僅只是做到了一款RPG游戲應該達到的成績,并且做得很好。
但無論什么作品,一旦被打上了“神作”的標簽,就意味著他要承受來自各方各界、不同玩家的全方位深度剖析檢測,“神作”二字無形之中提高了這款游戲的心理預期。但是一旦有玩家因“神作”二字慕名而來,反而沒有達到自己的心理預期的話,那就會從“路人粉”轉化成“黑粉”。
面對這種情況,是各位小伙伴們想看到的結果嗎?
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