對(duì)于原神的低分,tap平臺(tái)終于選擇了改變?cè)u(píng)分機(jī)制。

有哪些改變?

一個(gè)很有意思的細(xì)節(jié),現(xiàn)在你想對(duì)原神評(píng)分,那直接按照游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)算權(quán)重。

也就是說(shuō),你玩原神的時(shí)間越長(zhǎng),你的評(píng)分權(quán)重越高,你玩原神時(shí)間短,評(píng)分就很難被采用。

結(jié)果也看到了,只用了不到一周的時(shí)間,在tap平臺(tái)與小黑盒,原神的評(píng)分從5.5暴增到8.0。

這件事件,雖然沒(méi)有上熱搜,但是輿情指數(shù)卻攀升得厲害。

很多人都為此感到驚嘆。

畢竟,9個(gè)月過(guò)去了,國(guó)外的平臺(tái)對(duì)原神近乎是高評(píng)分,而國(guó)內(nèi)到現(xiàn)在才有首個(gè)高分的出現(xiàn)了。

這怎么不讓人感嘆:此前國(guó)內(nèi)的評(píng)分機(jī)制,居然有如此大的水分。

當(dāng)然,更讓玩家感嘆的,則是對(duì)tap評(píng)分機(jī)制的贊賞,應(yīng)該說(shuō)很大程度,此平臺(tái)是為了原神,而修改了評(píng)分機(jī)制:以后,按照玩家的時(shí)長(zhǎng)權(quán)重來(lái)評(píng)分,游客玩家就人微言輕了。

其實(shí),tap也不得不做出怎么樣的改變,之前tap上電視給原神頒“最佳游戲獎(jiǎng)”時(shí),自家的平臺(tái)卻給原神評(píng)了4分低成績(jī)。

這是自己揭自己短啊。

打人不打臉,罵人不揭短,tap頒獎(jiǎng)會(huì)眾人矚目,但最好的獎(jiǎng)項(xiàng)給了原神,卻被玩家直接詬病:那什么你們對(duì)它的評(píng)分怎么低?

直接啞口無(wú)言。

突然想起2020年國(guó)外的IGN論壇會(huì),原神開(kāi)始也是遭到了低評(píng)分。

當(dāng)時(shí),作為IGN的編輯對(duì)很多比不少原神的游戲,都給出了高分,唯一原神不被他們看好。

但是原神在去年10月的熱度出來(lái)后,IGN一反常態(tài)直接做了視頻專欄大夸原神,目的是低分的引流太糟糕了,直到修改了評(píng)分機(jī)制飆到了9.2分,發(fā)現(xiàn)玩家為他們的板塊到了巨大的流量。

這是有目共睹放。

ING在原神大火后,就是想蹭原神熱度。

現(xiàn)在tap明白,評(píng)分機(jī)制改動(dòng)讓原神分?jǐn)?shù)提高是一個(gè)對(duì)大家都好的事情,原神、甚至taptap渠道服都會(huì)受益,而自家在渠道受益最多,畢竟關(guān)乎到分成。

既然高評(píng)分能吸引更多的玩家到tap渠道,何樂(lè)不為呢?

當(dāng)然,此次tap對(duì)原神評(píng)分的暴漲,也有很對(duì)人質(zhì)疑是刷出來(lái)的。

但可以肯定的,不可能是短時(shí)間內(nèi)刷出來(lái)的,按照新機(jī)制的邏輯,如果一個(gè)作品真的很差,那打低分的人數(shù)應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)超高分人數(shù)。

側(cè)面是不是可以這樣說(shuō),通過(guò)這個(gè)現(xiàn)象可以得出結(jié)論:此前或現(xiàn)在,很多給原神打低分的玩家其實(shí)都沒(méi)怎么玩過(guò)。

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