#塞爾達#

就在E3發(fā)布會上,任天堂向全世界的玩家拋出了不少的驚喜。

其中就有《銀河戰(zhàn)士》系列游戲的新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,本作將在今年10月8日,與此同時《銀河戰(zhàn)士4》也在制作當(dāng)中。

當(dāng)然,我們兒時的好朋友馬里奧也推出了自己的新作《馬里奧派對:超級巨星》,本作收錄了100多個小游戲模式,所有模式均可在線游玩,并且會在10月29日發(fā)售。此外,還有一大批游戲?qū)⒂诮衲甑顷慛S平臺,例如系列新作《分享同樂!瓦里奧制造》《零:濡鴉之巫女》《龍珠Z:卡卡羅特》《漫威銀河護衛(wèi)隊》等等。

不過要說到此次發(fā)布會真正的重頭戲,那只能是《塞爾達傳說:曠野之息2》了!

01.傳奇再續(xù)

在發(fā)布會上,青沼英二登臺向玩家們展示了《曠野之息2》的全新游戲預(yù)告,據(jù)說本作將在2022年發(fā)售,并登陸NS平臺。

在預(yù)告中,我們看到許多新的內(nèi)容---主角林克的發(fā)型不再是萬年不變的單馬尾了,還多散發(fā)的造型,樣子比一部英氣多了。

游戲的世界里出現(xiàn)了大量漂浮在空中的浮島以及建筑,似乎第二部的游戲舞臺都發(fā)生在云層上方的世界。

另外,林克的右臂被賦予了全新的能力,在預(yù)告的一個鏡頭中,他的右臂正散發(fā)著綠色光芒,據(jù)猜測手臂的能力可能與??ㄗ蹇萍加嘘P(guān),值得一提的是上一部的“??ㄖ辈⑽闯霈F(xiàn)在預(yù)告里,但不代表它不會出現(xiàn)在游戲里。

新的環(huán)境也意味會有著新的敵人,例如圖下這個疑似天空版的“守護者”,不過從它的反應(yīng)來看,好像好奇心多過敵意。

以上就是預(yù)告上所透露的主要亮點,目前游戲還在制作開發(fā)中,一切還得等到游戲正式發(fā)售的那一天,不過這已經(jīng)很讓大家期待了。

作為正統(tǒng)開放世界游戲---《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,第二部在許多動態(tài)環(huán)境上的場景刻畫有了更大的進步,游戲畫面的美感度也再次提升。

不得不說,作為任天堂引以為傲的系列作品之一,《塞爾達傳說》的每一次新作推出都能帶給大家出乎意料的想象。

從1986推出的第一部作品開始,每一代都在原有的畫面上進行了自我突破和與時俱進,換句話來說,作為系列最新作的《曠野之息》能擁有今天的成就還是靠自己前輩的一個個肩膀登上來的。

我們總說人類的想象力是無窮無盡的,但是很少有人能一次次打破這個邊界,而任天堂正是這其中的少數(shù)人。

所以說,《塞爾達傳說》就是任天堂打造的一部神作,連粉絲們都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”

然而有意思的是,在評論區(qū)下,不少網(wǎng)友都期待新作和贊嘆任天堂牛X的同時,也時不時地拿起國內(nèi)最近大火的手游《原神》來調(diào)侃。

類似的反諷,無處不有...

說起這個跟《曠野之息》同樣有著開放世界設(shè)定的二次元手游,《原神》在去年的所有新游中可謂一騎絕塵,至今在全球依然有著很高的人氣和關(guān)注度,特別是作為世上少有的帶有開放世界玩法的手游,《原神》的實力更是令很多同領(lǐng)域的競爭對手都不容小覷。

大家現(xiàn)在為何一提到《曠野之息》或直接說《塞爾達》,就會立刻聯(lián)想到《原神》,除了兩者都有開放世界,從第一眼看上去很像之外,還有早年間的那場抄襲風(fēng)波...

02.看似被黑,實則躺贏

米哈游公司在兩三年前第一次發(fā)布了自己正在開發(fā)中的新作《原神》,此前米哈游旗下最熱門的游戲就是《崩壞三》,其次就是《崩壞學(xué)園2》,之后的《未定事件簿》也是上線不久。

可以說米哈游當(dāng)時就只有《崩壞》系列這一個IP在運營,雖然目前的游戲人氣不低,但是單獨一個IP是沒辦法在未來的游戲市場競爭中占得優(yōu)勢,而且米哈游也不是那種只想躺著賺錢的游戲公司,于是乎《原神》的開發(fā)計劃就此提上日程了(有人猜測原神本來是崩壞4)。

而當(dāng)《原神》第一個宣傳PV在全網(wǎng)曝光之后,很快就一些人發(fā)現(xiàn)它和任天堂的《曠野之息》在宣傳PV上有很多相似之處,那時有些網(wǎng)友只是調(diào)侃和戲謔原神“抄襲”,但是過不了多久,事情開始演變成了一場聲勢浩大的“討伐”。

很多網(wǎng)友還拿出了兩者間的實機畫面對比,可以說開放世界游戲該有的內(nèi)容他們都具備了。

時至今日,依然有很多吃瓜群眾拿《原神》開涮,各種有趣的相關(guān)調(diào)侃層出不窮,,盡管很多評論都是一種戲謔,可從這里也可以看出,當(dāng)年的節(jié)奏帶來的余波影響有多深...

但是有句話說得好,凡事都有兩面性。

噴子和黑子以為只要不停地搞臭原神的名聲和路人緣,那它注定會像一只蒼蠅那樣被所有人討厭。這想法乍一看好像很奏效,卻不知這種做法分明就是在給米哈游和原神打免費廣告。

的確,更多人了解到原神是因為當(dāng)年那場抄襲風(fēng)波,也讓很多人都將它罵成“抄襲之作”。

然而,這也讓更多不明真相的吃瓜群眾開始去接觸去了解這款游戲的真實模樣,要知道不是所有人都像噴子和黑子一樣,一部游戲到底是什么模樣,人們更愿意去親自體驗。

這倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然后緊接著他們就會發(fā)現(xiàn)這游戲的開放世界做得挺不錯啊,哪有那些人說得那么糟糕,關(guān)鍵里面還有各種好看的小哥哥小姐姐,于是他們就這樣入坑原神了。

而且由于這次的事件,令大家將塞爾達和原神都聯(lián)系到了一起,從某種角度上來說,這波操作無意中給這兩款游戲都提高了知名度,敢問之前有多少游戲玩家有玩過或了解塞爾達系列的?

還有一件事,《原神》正式上線后在全球的爆火,已經(jīng)足以證明了這游戲的成功,特別是在任天堂的老家日本,在東京的秋葉原市區(qū)到處都能看到原神的宣傳廣告(當(dāng)然還有其他國產(chǎn)手游)。

如果說原神真的是在抄襲,它根本活不到今天,任天堂一個手指都可以扳倒米哈游了,哪會輪得到我們在評論區(qū)陰陽怪氣。

所以說,米哈游這一波真的是躺贏了,雖然這個手段很不光彩,但是的確很奏效,只是大家對它的其他謾罵依舊不絕于耳...

03.終究還是要放下偏見

而在此前《曠野之息》發(fā)布后的日子里,任天堂也全世界無私公開了自家神作的“獨門秘方”---也就是當(dāng)時開發(fā)游戲的設(shè)計初稿,這意味著任天堂歡迎未來能有更多的晚輩來向他學(xué)習(xí)“取經(jīng)”。

而就目前來講,學(xué)得最好的那個學(xué)生,顯然就是米哈游了。

《原神》在去年上線至今,已經(jīng)拿過不少的榮譽,而現(xiàn)在《曠野之息2》的消息一發(fā)布,評論區(qū)的人十句不離原神的,就很能坐實這游戲的人氣。

但甭管別人怎么說,現(xiàn)在再說原神抄襲已經(jīng)是站不住腳的了。另外,任天堂這邊也已經(jīng)默許《原神》要上線NS平臺,盡管目前還受技術(shù)問題影響未能正式登陸,但是萬一未來登陸了,那些人又會是什么感想呢?

還有就是,塞爾達新作的終極彩蛋會不會就是和原神來上一回聯(lián)動呢?

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