體育大生意第2570期,歡迎關(guān)注領(lǐng)先的體育產(chǎn)業(yè)信息平臺
文|譚力文
體育大生意記者發(fā)自海口
對于英雄聯(lián)盟或者說英雄聯(lián)盟電競而言,2021年承載著太多,飽含著太多,卻又意味著太多。2021年,對于英雄聯(lián)盟電競,是“承上啟下”的一年。
2021年,是英雄聯(lián)盟國服第二個十年的開局之年。
2021年,是英雄聯(lián)盟手游電競的元年。
2021年,英雄聯(lián)盟全球總決賽將再一次全程落地中國。
數(shù)以萬計的英雄聯(lián)盟玩家,往往都在打完“上一局”后迅速開啟“下一局”。英雄聯(lián)盟電競,同樣如此。
回顧2021年前的“上一局”,英雄聯(lián)盟電競?cè)〉昧瞬凰椎某煽儭5@僅僅是英雄聯(lián)盟電競暫時的“BO1”勝利,等待他們的,還將有無數(shù)個“BO1”。英雄聯(lián)盟電競的“下一局”,即將開始。
“上一局”碩果:專業(yè)度,影響力,商業(yè)化持續(xù)增長
6月16日,在??谂e行的2021全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,英雄聯(lián)盟電競對外公布了“上一局”的成績。體育大生意主要將其概括為三個關(guān)鍵詞:專業(yè)度,影響力,商業(yè)化
在這三個關(guān)鍵詞中,英雄聯(lián)盟影響力的持續(xù)提升是構(gòu)成了英雄聯(lián)盟電競在專業(yè)度與商業(yè)化持續(xù)推進的根本動力。只有英雄聯(lián)盟電競的影響力得到釋放,受到外界認可,才能進一步擴寬電競價值的邊界。
林松在峰會上介紹英雄聯(lián)盟電競過去取得的成績
數(shù)據(jù),是衡量英雄聯(lián)盟電競影響力的一個重要維度。據(jù)拳頭游戲全球副總裁、拳頭游戲中國負責人、騰競體育聯(lián)席CEO林松在峰會上介紹,2020年LPL賽區(qū)直播觀賽人次高達218億,內(nèi)容觀看量高達1000億。在社交媒體上,LPL影響力持續(xù)擴大的現(xiàn)象也得到印證。據(jù)介紹,2020年多平臺自然熱搜登榜3289個,2021年上半年達1105個。
收視長虹,說明英雄聯(lián)盟電競賽事的受眾粘性達到了新的高度。熱搜霸榜,則表明英雄聯(lián)盟電競賽事熱度達到了新的高度,同時也取得了出色的破圈成績。
基于英雄聯(lián)盟電競不斷擴大的影響力,電競邊界融合的形式也越來越廣泛,LPL所代表的影響力不僅在國內(nèi),還延伸到了國外其他地區(qū)。6月12日,LPL國風日主題周末正式開啟。LPL將中國傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核以電競的形式進行表達,創(chuàng)新了電競與文化交融的方式。
“除了成績以外,要有非常強大的主動思維,要‘主動走出去’,也要有自己的風格和特色。既然LPL賽區(qū)在中國大陸,相信我們有義務(wù)和能力,把中國非常好的文化元素滲透到LPL,滲透到英雄聯(lián)盟電競的國際化的IP?!绷炙稍诮邮苊襟w采訪時說道。
社會責任,也在英雄聯(lián)盟電競持續(xù)擴大的影響力基礎(chǔ)上逐步提升。近年來,公益元素不斷在英雄聯(lián)盟電競上凸顯。2021年春季賽決賽中,LPL開放了100個抗疫工作人員免費專座;推出公益概念單曲;LPL Cares雅安成長守護未來教室落成;LPL Cares對中國大熊貓保護研究中心進行了無償捐贈……
英雄聯(lián)盟電競攜手選手、俱樂部以及生態(tài)合作伙伴,希望通過電競力量的集體努力,長久、持續(xù)支持公益事業(yè),主動承擔起“電競向善”以及“電競育人”的責任。
LPL國風日主題
專業(yè)度,則體現(xiàn)在專業(yè)的賽事直轉(zhuǎn)播制作、賽事體系以及賽事品牌營銷上面。騰競體育擁有亞洲規(guī)模最大的電競播出制作中心,未來將繼續(xù)精進賽事制作、擴充制作能力。
LPL的商業(yè)碩果,則是英雄聯(lián)盟電競影響力持續(xù)深化的最好體現(xiàn)。截至目前,LPL合作品牌總數(shù)高達18個,逐年增長。不論是品類廣度,還是合作的深度,LPL都排在行業(yè)的首位。
“英雄聯(lián)盟電競的商業(yè)價值在過去幾年有巨大的飛躍,對比五年前有超過10倍的增長?!绷炙稍诜鍟媳硎?,“實際上今年對比去年整個LPL版權(quán)加贊助收入預(yù)計增長大概是60%?!?/p>
版權(quán)收入作為衡量職業(yè)賽事商業(yè)價值的重要砝碼,英雄聯(lián)盟電競也交出了一份讓行業(yè)滿意的答卷。與虎牙達成五年的獨家版權(quán)協(xié)議,其價值能夠比肩上國內(nèi)一些頂尖的傳統(tǒng)體育賽事。
“上一局”,英雄聯(lián)盟電競在影響力、商業(yè)化以及公益責任上不斷發(fā)力,收獲了階段性的碩果。體育大生意通過觀察發(fā)現(xiàn),近年來英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)不僅局限于促進電競行業(yè)發(fā)展、擴大電競布局等強調(diào)電競單一發(fā)展的趨勢。他們將重心放在更宏大的領(lǐng)域,尤其是在傳播電競價值與體現(xiàn)社會責任方面。英雄聯(lián)盟電競以行業(yè)領(lǐng)軍者的姿態(tài)去引導行業(yè)承擔更多,奉獻更多。
在“下一局”,英雄聯(lián)盟電競又將有如何的“打法”?
“下一局”期待:S11五城舉辦、手游電競計劃
“下一局”伊始,英雄聯(lián)盟電競便要面對2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)的考驗。眾所周知,S10由于疫情的原因,只能在上海全程舉辦,未能與全國召喚師一同見證S賽的盛況。為了回饋廣大玩家,同時彌補S10的“遺憾”,因此有了英雄聯(lián)盟歷史上連續(xù)兩個世界賽在中國進行的壯舉。為此,有不少玩家期待能夠在自家門口觀看S11。
6月16日上午,拳頭游戲正式公布了S11將于上海、青島、武漢、成都、深圳五城落地的重磅消息。霎時之間,這個重磅消息在英雄聯(lián)盟玩家們中沸騰了,因為有不少玩家開心能夠在家門口觀看S11。
S11將在五座城市落地
在接受媒體采訪時,林松透露了三個較為重要的考量指標:玩家覆蓋率、硬件設(shè)施以及軟件配套?!叭绻蠹掖蜷_中國地圖看一下我們選擇的五個城市,覆蓋了中國的中國的東西南北中各個區(qū)域。我們看過人口熱力分布做過模型去計算,希望讓大量中國的玩家,在他們家門口,甚至在高鐵一到兩小時范圍內(nèi),可以看到英雄聯(lián)盟電競最高水平的比賽,可以感受到比賽的氛圍?!?/p>
林松補充道,“第二個考量目標,好的比賽舉辦場館很重要,但是可能由于場館沒有辦法承接世界級的賽事,很遺憾地落選了。第三個考量目標則是當?shù)氐碾姼偘l(fā)展氛圍和電競發(fā)展水平,以及當?shù)卣陀嘘P(guān)部門的支持。在疫情情況下,如果沒有當?shù)馗饔嘘P(guān)部門的支持,很難推進?!?/p>
林松口中所說的只是其中三個較為重要的因素,還有許多因素并未一一列出。經(jīng)過多次嚴謹?shù)耐魄?,S11才最終敲定了能夠覆蓋東西南北中的這五城。我們也希望S11,能夠成為英雄聯(lián)盟電競下一個十年的美好開端。
前文提到S10受到疫情影響,只能在上海全程舉行,這導致S10的影響力未能完全釋放。上海市體育局發(fā)布的《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》顯示,S10通過吃住、旅游、購物、娛樂、交通等維度產(chǎn)生的直接經(jīng)濟效益超過3000萬元,產(chǎn)出效應(yīng)超過8600萬元,產(chǎn)生稅收效應(yīng)超過320萬元。
S10決賽現(xiàn)場
在五城舉辦的S11,又將會帶來怎樣的經(jīng)濟答卷,另一方面五城又將以怎樣的姿態(tài)向世界展示城市魅力,將是業(yè)界所期待的美好畫面。
除了S賽以外,英雄聯(lián)盟手游想必是最英雄聯(lián)盟下一階段的另一個重點項目。孵化已久的英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)吊足了所有玩家的胃口。好消息是,玩家們能夠正式在今年內(nèi)與其見面,并參與其中。
騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育聯(lián)席CEO金亦波在6月16日的峰會上,也向召喚師們更詳細地介紹了英雄聯(lián)盟手游電競的計劃。
2021年將是英雄聯(lián)盟手游電競元年,從8月份開始到2022年1月份將持續(xù)帶來精彩賽事內(nèi)容。此外,今年英雄聯(lián)盟手游的世界賽也將在2021年第四季度與大家正式見面。
金亦波在峰會介紹英雄聯(lián)盟手游電競計劃
同時,今年中國大陸地區(qū)英雄聯(lián)盟手游賽事規(guī)劃將分為季前邀請和職業(yè)選拔兩個階段。騰競體育將以開放合作的態(tài)度,共同打造季前邀請賽,以先鋒姿態(tài)呈現(xiàn)手游賽事精彩內(nèi)容,同時開設(shè)三大賽道角逐12支頂級職業(yè)聯(lián)賽俱樂部資格,包括有全國大賽賽道、LPL賽道以及影響力賽道。
不單是騰訊以及拳頭團隊對英雄聯(lián)盟手游電競充滿信心,就連不少品牌也對其饒有興致,甚至提早入局。金亦波在峰會上正式宣布,OPPO成為英雄聯(lián)盟手游職業(yè)賽事的首席合作伙伴,而光明莫斯利安成為行業(yè)合作伙伴。
英雄聯(lián)盟手游職業(yè)賽事尚在籌備階段,還沒有進行過一場賽事就吸引了兩家所屬行業(yè)頭部的品牌參與其中。英雄聯(lián)盟手游電競的魅力,不絕于此。
從產(chǎn)品定位的角度而言,手游與端游是截然不同的兩個平臺。體育大生意認為,有英雄聯(lián)盟端游這個全球最成功的電競產(chǎn)品在身前,英雄聯(lián)盟手游必然承擔著巨大的壓力。如何站在巨人的肩上去突破界限,創(chuàng)新手游電競的邊界,是騰競體育持續(xù)探討的課題。
“大家可以看到現(xiàn)在有很多的移動電競的比賽,跟端游的比賽差不多,我們的目標是想做探索者,也在做這方面的探索研究。”金亦波在接受媒體采訪時提到,“手游電競技術(shù)的承接會站在LPL的肩膀上,比如實時數(shù)據(jù)、互動功能該有的都有,我們也會探索產(chǎn)品內(nèi)更多的功能,讓用戶能夠在觀賞的同時有更多好的體驗和互動,倡導全新移動電競的新概念?!?/p>
距離S11總決賽在深圳大運中心上演還有141天,英雄聯(lián)盟電競“下一局”的首個重要考驗也將隨之而來。在“上一局”取得耀眼成績的英雄聯(lián)盟電競,在“下一局”又將會帶來哪些驚喜與看點。
這盤“游戲”,才剛剛開始。
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