大家好我是指尖,蒙犽的新皮膚已經(jīng)上線了,不知道大家對這個皮膚的印象如何呢?我個人的角度來說,這就是個普通的史詩皮膚,所以有了戰(zhàn)令皮膚的我,還是決定不換了。

新皮膚上線,帶來的是相應(yīng)英雄的人氣暴增,蒙犽的確是個操作簡單的射手,所以搞不好會有一大群玩家真香,其實這個英雄最近版本的強(qiáng)度并不低,但是因為輸出比較慢熱,前期比較羸弱,導(dǎo)致很多玩家還沒感受到他的狂暴狀態(tài)就游戲結(jié)束了,而真正大神蒙犽,那是真的強(qiáng)。

厲害的蒙犽和不厲害的蒙犽有一個很明顯的差距,那就是2技能的命中率,并非散彈是否能命中敵人,而是第一段的傷害能否減速到目標(biāo),因為蒙犽沒有硬控,這個減速是他唯一的控制,想要大招打中,想要打出最高的傷害,減速到目標(biāo)真的很關(guān)鍵。

如何克制蒙犽?

蒙犽也需要克制嗎?頂端局蒙犽的勝率超過了52%,在射手中排名第四,而第一的黃忠因為出場率太低,所以導(dǎo)致勝率波動大,如果除掉黃忠,那么蒙犽應(yīng)該是排在第三的,而排在他前邊的出場率都沒到5%,蒙犽已經(jīng)接近10%了,這證明了一點,蒙犽在頂端局那種質(zhì)量局中的表現(xiàn)也是相當(dāng)可以的。

克制一個英雄需要找到他的弱點,那么蒙犽的弱點是什么呢?首先,技能全移動施法的他,主力輸出是1技能,而1技能使用過程中需要按住技能才能生效,所以相較其他點按的英雄而言,瞬發(fā)其他技能的速度就會更慢,比如使用凈化和閃現(xiàn)。

所以突進(jìn)型的敵人,面對沒有位移的蒙犽,會比魯班七號和后羿更好切,同樣因為蒙犽沒有任何可以反打的資本,魯班七號有2技能可以推,后羿有大招可以暈,但蒙犽只能被迫吃完傷害,所以這就是他的破綻。

蒙犽1技能對后續(xù)的傷害是折半的,所以對抗中躲在兵線后方和他A,基本都能贏,因為蒙犽前期的傷害是很低的,不該讓他有線權(quán)。

如果你對位使用射手,可以用暈眩馬可波羅、李元芳、 公孫離對他進(jìn)行克制,實際上蒙犽能打得過的射手并不多,避開狄仁杰,最差也能五五開。

蒙犽的另一個問題就是裝備比較固定,因此沒有位置出制裁之刃,即便是出了,因為他的主要傷害來自1技能,那么制裁的吸血效果有一多半時間是浪費(fèi)的,所以你拿一個強(qiáng)回復(fù)英雄,怎么都不虧,尤其是程咬金,有了不死鳥,在某個血量臨界點,開大能硬吃蒙犽一輪技能而不掉血,這就是蒙犽無力的地方,一波團(tuán)戰(zhàn),你去吃了蒙犽一套技能,那么可能后邊團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)贏了。

沒有針對坦克英雄的機(jī)制,甚至不能出末世也是蒙犽的問題,因為技能中沒有根據(jù)敵人血量或者百分比傷害的機(jī)制,技能無法觸發(fā)末世,所以一身護(hù)甲的坦克懟到蒙犽臉上,那是真的絕望,所以在選擇陣容的時候如果有意針對蒙犽,就選雙前排陣容,保證他打到不想再玩。

高頻技能觸發(fā),反傷刺甲有效進(jìn)行反制,其實有人說蒙犽這個版本不行,主要也有反甲的問題,這個裝備有超高的防御能力,還有對物理傷害的反彈效果,在適當(dāng)距離里,蒙犽的回復(fù)效果甚至比不上被反甲打掉的血量,所以多個反甲的英雄,蒙犽看到就想哭,尤其是后續(xù)的技能也打到有反甲的目標(biāo),你會看到自己血量緩慢下降,都不需要被消耗就殘了。

所以總結(jié)一下,克制蒙犽選擇突進(jìn)型英雄、對位選擇比較靈活的射手、可以考慮回復(fù)型英雄、選擇多肉陣容、記得出反甲,讓那些秀皮膚的玩家對這個英雄徹底絕望,想想就刺激。

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