原神中現(xiàn)在有一個很奇怪的現(xiàn)象,當剛開服的那個時候抄襲塞爾達的節(jié)奏還沒過去,很多旅行者們客觀對比加上自己的游戲體驗,都表示原神的大多數(shù)解密有些過于簡單了,這時候就有人跳出來噴原神:這種弱智解密放出來都是丟人現(xiàn)眼!而當雪山出來之后,解密的難度稍微有所調整,又有小丑跳出來說:這雪山就設計的不合理,解密無感;而現(xiàn)在1.6版本的海島也自然不會被放過,這次的理由變成了:海島的解密那么難就是惡心人,退游了。
既然有人拿解密開刀那我這個開服老玩家就要說兩句了。在剛開服時,原神中“點火燒藤真君”和“凝冰渡海真君”這種梗之所以很快流傳開就是因為,原神初期的解密比起真正的探索解密更像是把旅行者們往游戲的思路模式里帶,讓你知道看到藤蔓裹住的寶箱要用火燒,看到機關要用相應的元素去激活等等,比起真正的思考解密,前期原神更像是在通過這些“假解密”來把旅行者們帶入到這個世界里。
在隨著劇情的深入之后,很多隱藏任務或者個別的解密難度就有了提升,但引導性比較強,再加上當時已經有很多大佬們再做系列任務的攻略了,所以這個感覺也不是很明顯,一直到雪山正式上線,解密的感覺就出現(xiàn)了,寒天之釘?shù)恼麠l探索線就是一個非常不錯的點,還有三個寶匣等等……有一部分旅行者發(fā)現(xiàn)不依靠攻略的話已經有些廢腦子了,但靠自己也能解決只不過是耗費些時間而已。
而這次的海島也是一樣,無論是羽球的解密機關還是“水位線”的經典任務,這些任務不看攻略旅行者們自己也能慢慢摸索出來,難度都算是比較適中的,同時也依然保留了一部分很簡單的和比較難的解密供有需要的旅行者去體驗(沒興趣可以直接差攻略),然而好評如潮的版本卻在貼吧噴子的嘴里變成了:這么難的解密,誰愛做誰做,卸游戲了。
解密讓部分玩家不喜歡其實是很正常的事情,我曾經讓不玩原神和塞爾達的純路人玩家把原神的解密和塞爾達的神廟都體驗了一下,他給我的回答是:都挺無聊,這解密有啥意思?之所以這么回答是因為他跟本不是自己想通關的,而是跟著攻略一步步走下來的,沒有絲毫成就感。在當前這個快節(jié)奏的社會,能靜下心去體驗劇情和解密的玩家室越來越少了,有人不喜歡也能理解,畢竟有的玩家玩游戲就是圖個放松。
但是這位在貼吧上抱怨的玩家可被噴得不輕,你不喜歡不玩就行了,有必要又是罵游戲又是陰陽怪氣嗎?再說了,真的嫌解密難你倒是早點上米游社或者貼吧看一眼攻略啊,不想看文字看b站視頻也早學會了,現(xiàn)在卸載了游戲想起來跑到貼吧里吐槽解密難了也不知道是在釣什么魚。
其實不管什么游戲的解密如果你就單純靠攻略都是沒有任何樂趣的,貼吧評論里有句話說得好:現(xiàn)在的人就是浮躁,平時都是聰明機智的大人,一打游戲反而成了一點腦子都不動的廢人。可以理解大家工作學習后只想輕松快樂游戲的想法,但是因為這個反而把游戲中用心設計的解密說成是勸退的無聊內容還是太偏激了。
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