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說起網(wǎng)絡(luò)游戲,相信大家都自己不少的回憶。說到這里就不得不說起英雄聯(lián)盟了,這款游戲這所以能夠經(jīng)久不衰和很難脫坑,大部分原因還是離不開拳頭公司在這些年里對游戲的改善和升級,一款游戲想到留住用戶不能只靠情懷,更加專注的是用戶對游戲的體檢,能找到樂趣。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種優(yōu)勢,可以隨時地對游戲版本進行更迭和優(yōu)化。LOL可以通過聯(lián)網(wǎng),與全國各地甚至世界各地的玩家一起對戰(zhàn),游戲過程中充滿了很多不確定因素,游戲機制也非常吸引人。

那么這時候,大家可以稍稍的回憶下,在這10多年期間,英雄聯(lián)盟做了哪改動,相信不少玩家應(yīng)該能夠了解到不少吧??倸w來說就是,英雄和英雄技能的重做、游戲界面的優(yōu)化,裝備的變化等,再就是一些新鮮模式的加入。不過拳頭每次都是來些非常秀的操作,像每次加強后的英雄就變強得很離譜,然后過一段時間又把他削弱,就會引來大批的玩家一頓吐槽。其中有一些不太好的改動在后期被慢慢的優(yōu)化,一些比較成功的改動就保留下來。

不過我覺得最成功的一次改動,就是現(xiàn)在我們所看到的新符文系統(tǒng)。其實拳頭在S8賽季前就做過一次很大的改動:先是將舊版本中的符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)進行融合,到后面慢慢優(yōu)化最終以符文系統(tǒng)的方式呈現(xiàn)出來。其實剛開始,出現(xiàn)這個改動的時候,也還是引起了很多苦苦攢金幣的玩家和金幣數(shù)量很多的玩家的吐槽,一些玩得久的玩家,表示養(yǎng)了這么久的號,就這樣一招回到解放前了。不過要是以現(xiàn)在的情況來看,其實還是很成功的。

在改版之前,對剛?cè)肟拥男』锇閬碚f,還需要通過金幣才能購買符文,配置符文對新手玩家來說就顯得比較有難度,而且剛開始新號也沒有那么多的金幣,這樣就比較僵硬。所以除了游戲技術(shù)之外,新玩家和老玩家在對線上面的差距就是進一步的拉開。而現(xiàn)在的新符文系統(tǒng)就比較淺析明了了,新手只要進入游戲慢慢熟悉一下就知道怎么點天賦了。還有在不同英雄的天賦符文選擇中就更加了靈活方便了,避免了以前那種帶著AD/AP符文打輔助的尷尬情況。

當然除了符文系統(tǒng),還有其它的也改動得非常好,我個人只是認為符文系統(tǒng)是非常成功的。像插眼的數(shù)量限制,徹底限制了無限插眼避戰(zhàn)茍發(fā)育,大大提高了觀賞性,塔皮的改動,先鋒的出現(xiàn),讓混子無所遁形。如今全新的精萃系統(tǒng)受到了很多玩家的好評,而地圖板塊也調(diào)整得更加整潔,提升了玩家的游戲體驗。還有個最符合人心的應(yīng)該是排位的選位置,之前的“5l不輔助”可以說是低端局的噩夢了吧!可以根據(jù)自己擅長的位置進入游戲。還是一些其他的我這里就不一一例舉了。

總結(jié):雖然隨著時間的流逝,伴隨著我們的成長,英雄聯(lián)盟的用戶在一步步的慢慢流失,但是你還是不得不承認,拳頭這些年對游戲的改動和優(yōu)化還是挺成功的。

大家覺得這些年英雄聯(lián)盟改動最為成功的是什么?PS:碼字不易,希望小伙伴進行留言評論,并順手點個贊!本文純屬個人觀點(文章圖片、資料來源于網(wǎng)絡(luò),請各位自辨真?zhèn)?,如有侵?quán)請聯(lián)系作者刪除,謝謝各位小伙伴們的支持)關(guān)注作者每天為您帶來不同的電競消息!

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