文|老馬

不知怎么搞得,妄想山海每次更新都會帶來或多或少的槽點(diǎn),就拿近期上線的基建種植來說,它作為一個必要玩法,卻帶著很多槽點(diǎn)。

這里,我們就不對其進(jìn)行吐槽了,我們談一談不搞基建種植的損失,以及它為什么會成為必要玩法。

作為一款非常肝的游戲,目前,妄想山海玩法還是能夠滿足很多玩家訴求的,但是隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),妄想山海的玩法就會顯得枯燥,玩家會這樣認(rèn)為,游戲方也會進(jìn)行考慮。

所以,版本迭代是必須要進(jìn)行的一件事,那么,大家都知道這個版本是大農(nóng)耕版本,暑期版本會是“千乘版本”,這個中間會不會出現(xiàn)畜牧版本呢?我們很難猜到結(jié)果,但是如果把大農(nóng)耕版本和“千乘版本”聯(lián)系起來的話,就非常輕松了。

所以,老馬認(rèn)為如果不去搞基建種植的話,或許會有比較大的損失,因?yàn)榍С税姹究隙ㄐ枰N植產(chǎn)品產(chǎn)出的物資,至于像樹魂這樣的特定資源會不會是“千乘版本”的必需品,我們還無法定論,但如果是的話,調(diào)過頭重新種植的話會非常累。

為什么,我們說基建種植是必須要進(jìn)行的系統(tǒng)的,因?yàn)樗菐椭婕覐纳钷D(zhuǎn)戰(zhàn)斗的途徑之一,也是戰(zhàn)斗玩家后期沖級生活等級,賺取貝幣的途徑之一。

在沖級生活等級上,搜尋和加工以及采礦都快捷的途徑,但是采集、伐木、煉器、種植、攻城,卻都是非常難升的,除了部分腳本玩家和肝帝生活玩家以外,玩家在這些副職上的級別非常低。

所以,就有了基建種植這個系統(tǒng),有了基建種植必然是一件好事,但是,在說這個好事之前,老馬卻想吐槽一下,因?yàn)樯鲜鰩讉€玩家沒有肝的副職,需要的肝的性價(jià)比很低,它們加的屬性很雞肋……

基建種植的必要性體現(xiàn)在哪里呢?最直觀的是它能夠快速提升玩家的采集等級,除了能夠直觀提升采集等級外,我們想要種植的時候,就必須去伐木、采集,在這個途中,我們會遇到“神樹”和廢墟,神樹能夠快速提升伐木的等級,神樹產(chǎn)出的資源我們可以用來提升煉器,也可以制造快速攻城的道具。在進(jìn)行種植的過程中,多余的幼苗我們又不像浪費(fèi),所以家園種植也會被玩家考慮到。

在這種情況下,基建種植就變成了生活玩家的調(diào)味劑,它使得眾多副職環(huán)環(huán)相扣,能夠讓玩家在無形之中提升副職。所以,老馬認(rèn)為基建種植的出現(xiàn)是有非常大的意義的。你對基建種植有什么看法呢?可以在文章的下方,發(fā)表一下你對基建種植的看法。

—The End—

作者|老馬

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