#戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙#
相比《真三國(guó)無(wú)雙》系列,我更加熱愛光榮另一皇牌 IP《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列作在 2004 年首次在 PS2 平臺(tái)上面推出,無(wú)論是留有一頭烏黑長(zhǎng)發(fā)的明智光秀、或者「第六重天魔王」織田信長(zhǎng),相信這個(gè)常駐角色的固有形象,多年內(nèi)一定已深入民心。
回顧《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列近年發(fā)展,對(duì)上一次推出正傳《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 4》已經(jīng)是 2014 年的事,后來(lái)雖然有推出過(guò)加強(qiáng)版以及DLC,也曾在 2017 年推出過(guò)外傳性質(zhì)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙~真田丸~》,不過(guò)嚴(yán)格來(lái)講,今次的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》已經(jīng)距離上集正傳有 7 年時(shí)間了。
對(duì)在喜歡玩《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的朋友來(lái)講,系列作發(fā)展到后期,都有出現(xiàn)過(guò)「游戲只是不斷加角色」「換湯不換藥」等等的評(píng)語(yǔ)。所以今次推出的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》,可以話是非常脫胎換骨的一集,無(wú)論是人物角色設(shè)計(jì)、性格、故事切入點(diǎn)、系統(tǒng)方面都有住非常多樣的改變。
雖然角色設(shè)計(jì)和畫面風(fēng)格改變,令到不少老粉絲在游戲公布初期大表「不習(xí)慣」。但是,有所變化其實(shí)也為一件好事,畢竟一直希望游戲可以有所革新、改變的,正正是我們玩家。
作為一個(gè)「無(wú)雙」游戲,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》慶幸地并未步上《真三國(guó)無(wú)雙八》嘗試挑戰(zhàn)「開放世界」的后路。而是反樸歸真地為玩家?guī)?lái)「一騎當(dāng)千」的感受。不過(guò),游戲并非一味「斬?cái)叵蚯皼_」,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的好玩之處。在在戰(zhàn)役里面會(huì)同時(shí)出現(xiàn)好多不同任務(wù),令到戰(zhàn)事更加緊湊。
右下角會(huì)顯示當(dāng)前出現(xiàn)的任務(wù)
今集武將們可以更換武器種類。例如織田信長(zhǎng)初始武器是「大太刀」。但是玩家可以按喜好?;蛘吒鶕?jù)武器力量而去為武將更改武器,而除武將自身的等級(jí),還有技能樹需要點(diǎn)數(shù)解鎖。點(diǎn)數(shù)是全角色共同使用的。所以要點(diǎn)樣分配能力、集中升級(jí)邊個(gè)角色都要玩家自己考慮。
每個(gè)角色都有自己技能樹
玩家也需要注意武器慣用度、武器本身的等級(jí)及技能。與以往集數(shù)一樣,游戲里面有道場(chǎng)、鍛造所等等設(shè)施,玩家可以收集素材去為設(shè)施升級(jí)。
除了普攻連技變化、以及無(wú)雙奧義等常見招式,今集也加入「閃技」。每個(gè)角色都有固有閃技,不同武器也有既定閃技,當(dāng)中有加攻、加速、加防。也有一點(diǎn)是可以助玩家突破敵軍的強(qiáng)力技能。閃技使用后需要冷卻時(shí)間,但絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)上面有力的小幫手。
「閃技」可在出戰(zhàn)前設(shè)定,戰(zhàn)事中會(huì)顯示在下方。
素材可以在戰(zhàn)事里面取得,也可以進(jìn)入主線以外的「堅(jiān)城模式」里面刷關(guān)取得?!笀?jiān)城模式」是一個(gè)類似守點(diǎn)的小型戰(zhàn)事,每一場(chǎng)都可以自選兩位武將上場(chǎng),戰(zhàn)事里面則會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)任務(wù)。玩家完成任務(wù)數(shù)及斬殺數(shù)越多,最后戰(zhàn)事評(píng)分就會(huì)越高。從而獲得更多素材。
而同時(shí)上場(chǎng)的武將會(huì)累積「好感度」,好感度升爆之后則會(huì)見到兩位武將之間的特別場(chǎng)景劇情。
至在人設(shè)上面的改變,游戲并不是為改而改。與前四代多以「武田信玄|真田幸村」作為故事主軸不同,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》今次主要以織田信長(zhǎng)以及明智光秀的故事作為切入點(diǎn),由織田在美濃嶄露頭角開始說(shuō)起,從而慢慢再帶出羽柴秀吉、德川家康等人的故事。
假如玩家本身不熟悉戰(zhàn)國(guó)歷史,或者是從來(lái)無(wú)接觸過(guò)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的話,今次《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》的劇本推進(jìn)方式。配以動(dòng)畫描寫,使各段歷史故事變得更易為人理解。
比較有趣的是,玩過(guò)以往《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的玩家,相信都會(huì)對(duì)在織田信長(zhǎng)的故事(桶狹間之戰(zhàn)~本能寺之變)相當(dāng)熟悉。今集則會(huì)加入明智光秀的故事線,以他的角度同時(shí)去雙線了解戰(zhàn)國(guó)當(dāng)時(shí)諸國(guó)亂斗的情況。在正史里面,「本能寺之變」為何會(huì)發(fā)生,真正原因始終未有統(tǒng)一說(shuō)法。到底《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》會(huì)怎么去演繹呢段故事,也是作為粉絲的我非常期待的內(nèi)容之一。
本能寺之變
其次,過(guò)往的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》人設(shè)并無(wú)按照角色的年紀(jì)去塑造。例如德川家康剛剛登場(chǎng)時(shí),已經(jīng)是一個(gè)光頭武士頭中年發(fā)福的叔叔。雖然織田信長(zhǎng)羽柴秀吉德川家康一直并稱為「戰(zhàn)國(guó)三英杰」。但是事實(shí)上,德川家康比起織田信長(zhǎng)要年輕十挺年。
所以《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》里面的德川首次以「塔矢亮妹妹頭」的少年身份登場(chǎng),對(duì)在老玩家來(lái)講視覺(jué)上或者好違和。但是是次人設(shè)先是最符合史實(shí)??椞镄砰L(zhǎng)以及明智光秀更有細(xì)分為「青年期」及「壯年期」兩個(gè)外型,非常仔細(xì)。
題外話:是次織田信長(zhǎng)聲優(yōu)「島崎信長(zhǎng)」,好像當(dāng)年正正是憧憬明智光秀聲優(yōu)「綠川光」而發(fā)奮入行的,是次二人可以在游戲中「命運(yùn)式共演」。對(duì)在聲優(yōu)控的朋友或者都是另外一種吸引力。
除此之外,今集的登場(chǎng)角色同以往頗有分別。例如常駐角色「森蘭丸」或者是「真田幸村」這個(gè)角色似乎未會(huì)登場(chǎng)。但是新增一點(diǎn)新臉孔。例如是織田信長(zhǎng)弟弟「織田信秀」、今川義元侄女暨德川家康首任夫人「瀨名」等等。
部份角色一覽
至在以往曾經(jīng)出場(chǎng)的角色,也在故事或者人物性格上面有新的構(gòu)成。例如「濃姬」由以往的妖艷御姐,變成大和撫子式的年輕少女、今川義元由以往的踢波怪叔叔,變成今集的自大霸氣領(lǐng)主(而且他不再踢波,變成游戲序盤的強(qiáng)敵?。R陨系淖兓紴橄盗袔?lái)新鮮感,但是改動(dòng)也不見得突兀。
整體而言,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》可以話是非常脫胎換骨的一集,不乏無(wú)雙系列的樂(lè)趣之余。也都努力在既有框架入面尋求變化。作為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列忠粉的我,對(duì)在今集的革新同變化是全盤收貨的,希望玩家也都同我一樣,可以在這集新作之中找到新的樂(lè)趣。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》在 2021 年 6 月 24 日推出,對(duì)應(yīng)平臺(tái)包括Xbox One|Series X|S PS45 Switch 及 PC Steam,當(dāng)中 Xbox 及Steam 為數(shù)位版本。
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