作者:伽藍SK
眾所周知,各大主機平臺都有著自家的獨占游戲,其中索尼更是以精品獨占大作為賣點,吸引了不少的粉絲。不過近年來,索尼似乎沉迷制作電影化敘事的3A大作,雖然游戲的質(zhì)量依舊很高,但玩久了難免會覺得審美疲勞。其實從初代PS發(fā)展至今,索尼曾經(jīng)制作過不少膾炙人口的經(jīng)典獨占游戲,或許他們已經(jīng)忘記了自己還有這樣或那樣的獨占IP,但是作為玩家,我覺得還是有必要將這些經(jīng)典游戲推薦給各位。
本期我們就整理出被索尼遺忘的十個經(jīng)典獨占游戲IP系列,每一款都是精品,在期盼能在次世代主機上看到這些經(jīng)典回歸的同時,希望看過本文的你也能成為索尼都忠實粉絲。那么話不多說,讓我們正式開始吧!
《小龍斯派羅》(Spyro the Dragon)
《小龍斯派羅》于1998年9月11在PlayStation平臺上橫空出世。顧名思義,玩家將扮演一只名為斯派羅的紫色小龍,去拯救被敵人關(guān)在水晶監(jiān)獄中的同伴,這些同伴分散在各個不同的世界當中,玩家將依靠傳送門在各個區(qū)域間穿梭,擊敗強敵直面挑戰(zhàn)。
相比起玩法,這位小可愛憑借著走萌系路線的造型和好強且幽默的性格更令人印象深刻,在歐美備一度受到追捧。游戲自1998年以來,共出了正傳的三部曲及十余個外傳性質(zhì)的游戲。系列已在全球銷售超過2000萬套。
不過它的發(fā)展卻并非一帆風順,不僅形象也曾多次被收購,還多次嘗試過不同風格,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),既登上過高峰也有過低谷,如今漸漸退居幕后。
《捉猴啦》(Ape Escape)
《捉猴啦》這個著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日誕生,開發(fā)商則是索尼資歷最老的索尼日本工作室。
游戲的故事也富有時代特色:意外的起源是一只小猴戴上了嗶波猴帽,從此便擁有了高度智慧,萌生起邪念。某天,主角一行人來到博士研究所,趕上了這次突發(fā)事件,好友廣樹不僅失了憶,還遭到了洗腦,成為了自己的敵人,同時博士也被捉走。于是,要想讓一切恢復(fù)原狀,只能將搗蛋的家伙們?nèi)珨?shù)抓起來。
因此,玩家需要在一個個關(guān)卡里尋找大師兄的蹤跡,不過這些調(diào)皮小猴并不老實,往往會到處亂跑或者躲在某個角落瑟瑟發(fā)抖,而想要通關(guān)任務(wù)就是將它們一一抓齊。為了完成任務(wù)就觀察力、行動力和耐心缺一不可,所以盡管有不少道具助力,可直到多年以后,在《只狼》里抓三猿時,還會想起被猴哥耍得團團轉(zhuǎn)的那個下午。
由于早期 的PS1 手柄沒有設(shè)計搖桿,操作角色和視角移動同時進行就顯得很困難,不過后來索尼漸漸認識到了搖桿在 3D 游戲中的重要性,在 PS1 時代后期索尼推出了 DualShock 手柄。所以《捉猴啦》也是第一個要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戲。
最終,1代上來就獲得了metacritic 90 分的好評,游戲媒體都不吝贊美,很多玩家也對這個系列喜愛有加,甚至將其稱為“PS1 上最好的 3D 平臺游戲”。值得一提的是,這個工作室在之后還開發(fā)了更多現(xiàn)在玩家更熟悉的游戲,比如《啪嗒砰》、《樂克樂克》以及后來的《東京叢林》。
《虹吸戰(zhàn)士》(Syphon Filter)
不久之前,曾在本德工作室(Bend Studio)擔任《往日不再》編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)的加文(John Garvin)在一檔節(jié)目上談到等等黨沒有資格抱怨游戲不出續(xù)作,引起了玩家社群的爭議。此外,似乎并沒有多少玩家注意到他還在節(jié)目里提到了工作室當年在 PSP 上推出的《虹吸戰(zhàn)士 黑鏡》,這正是當年索尼的經(jīng)典游戲之一。
這同樣是個可能會讓新玩家感到陌生的IP,可在索尼剛進入主機市場之際,它還曾幫過大忙。當時索尼急需一款各種類型的游戲擴展自家機器的陣容,于是初出茅廬的Eidetic進入了他們的視野。雙方協(xié)作打造了初代的《虹吸戰(zhàn)士》。游戲以其出色的射擊、潛行與解謎要素聞名。游戲一經(jīng)登場,便收獲了媒體的高評價,斬獲IGN 9分和GameSpot 9.5分的好成績,一舉成為了當時的現(xiàn)象級作品。
這之后,Eidetic被索尼收購,更名為本德工作室,開始專心產(chǎn)出《虹吸戰(zhàn)士》的后續(xù)作品。不過繼PSP上推出的《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡》(Syphon Filter : Dark Mirror)反響平平之后,便再無蹤跡。
《樂克樂克》(LocoRoco)
PSP為國內(nèi)玩家留下了不少珍貴的游戲回憶,說完了緊張刺激的射擊游戲,下一個來到老少咸宜的《樂克樂克》。
《樂克樂克》于2006年7月6日發(fā)售,設(shè)定充滿童趣,玩法也輕松休閑。玩家要扮演的是一顆行星(惑星先生),在山的那邊,海的那邊生活著一群快樂的樂克樂克,他們活潑又聰明,他們活潑又聰明,他們調(diào)皮又伶俐??捎幸惶鞆挠钪娑鴣淼拿s軍團突襲了正在午睡的惑星先生,拐走了他的小伙伴,而玩家的任務(wù)就是找回被拐走的樂克樂克。
游戲的玩法很特殊,玩家要操作惑星先生,控制畫面的傾斜來引導(dǎo)樂克樂克到達終點。另外樂克樂克會隨著吃星球上的果實而變大,被雷擊中后變小,需要通過這些特性來讓他們?nèi)ネ厥獾匦巍?/p>
正是因為有了樂趣十足的玩法,加上平易近人的難度,讓大多數(shù)玩家都能享受其中,成為了不少玩家的童年回憶。
《杰克與達斯特》(Jak and Daxter)
《杰克與達斯特》系列首部作品于 2001 年 12 月 3 日發(fā)行,是PlayStation 2最早的游戲之一。
1998年,《古惑狼3》發(fā)售之后,頑皮狗工作室開始為索尼下一代主機開發(fā)游戲引擎。由于《古惑狼》的版權(quán)并非自己所有,于是他們告別了那只陪伴自己多年的小狼,投入原創(chuàng)新作的開發(fā)。經(jīng)過了反復(fù)琢磨之后,兩位主角的形象逐漸浮出水面,并且最終達斯特的形象大獲成功,并且獲得了業(yè)內(nèi)權(quán)威獎項"Game Developers Choice Awards"頒發(fā)的年度最佳原創(chuàng)角色獎。
游戲以平臺動作玩法為主,兼具解密要素。而平臺動作游戲總是離不開收集,馬力歐有他的小星星,雷曼也需要在冒險中解救自己的精靈伙伴,在《杰克與達斯特》里,玩家同樣需要收集能量細胞才能開啟新地區(qū)的大門。另外,在想辦法戰(zhàn)勝難關(guān)之余還需要收集能量球,用來強化兩名主角的能力。
此外畫面方面的表現(xiàn)也格外出色。游戲的遠景部分全都采用了真正的3D模型,玩家甚至可以在一個關(guān)卡中清楚地看到其他的關(guān)卡。另外在本作中,從一個地區(qū)進入下一個地區(qū)完全沒有讀盤時間,在當時展現(xiàn)了頑皮狗不錯的技術(shù)力。
《杰克與達斯特》的出現(xiàn)為PS2的平臺動作游戲樹立起了新的標桿,僅在美國就賣出了200多萬套,再續(xù)了《古惑狼》的輝煌。
《狡狐大冒險》(Sly Cooper)
《狡狐大冒險》是 Sucker Punch開發(fā)的最早的游戲系列之一,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平臺發(fā)售,不僅打響了自己的名聲,也就此跟索尼結(jié)了緣。
主要講述神偷世家的繼承人庫珀的故事。由于家傳秘籍私下分散落入了敵人手中,主角作為神偷家族繼承人,自然要擔任起跑腿的職責,于是需要跑遍世界各地將它們一一尋回。與游戲設(shè)定和角色背景相匹配,游戲的玩法有不少跟潛行有關(guān)的內(nèi)容。為了不被敵人發(fā)現(xiàn),就需要謹慎地繞過它們,和機關(guān)斗智斗勇。
除了在3D平臺動作方面的表現(xiàn)外,卡通渲染的美術(shù)也別具一格,絢麗色彩讓人過目難忘。憑借著不俗的素質(zhì),《狡狐大冒險》一舉成為了Sucker Punch的成名作,在商業(yè)上更是拿出首年就賣出了 40 萬份這樣足夠有說服力的表現(xiàn)。
開局大好,于是后面也陸續(xù)推出不同的續(xù)作,在 PS2 上推出兩款續(xù)作后,又在 PS3 和 PS V 上短暫亮相,除此以外,系列也陸續(xù)制作了漫畫、電影、電視等作品。不過繼推出高清重制的游戲合集之后,庫珀就暫時隱匿了蹤跡。
《死魂曲》(SIREN)
羽生蛇村的故事從2003年開始。到2008年已經(jīng)發(fā)售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺。
玩家所能操作的角色大多都手無縛雞之力——比如學生、醫(yī)生、作家、婦女和兒童。只是極少數(shù)情況能夠切換到持有武器的角色,導(dǎo)致在多數(shù)時候只能躲著敵人行動。加上游戲的可視范圍狹窄,色調(diào)陰暗,不需要刻意表現(xiàn)就能夠給玩家施加足夠的壓抑感。尤其是在夜間,只能用手電筒照明,偶爾為了躲避敵人還不得不在黑燈瞎火的環(huán)境里偷偷潛入。不僅如此,跟吃了大力丸健步如飛的敵人相比,玩家角色移動的速度也常常很慢,并且持續(xù)奔跑一段時間后必須休息。從各方面看,玩家角色總是不緊不慢,而更狠的是,敵方無論被打倒多少次都能在幾分鐘后復(fù)活,讓人總是忍不住想要請求《只狼》的不死斬支援。
玩家想要順利地游戲,必須掌握游戲的重要系統(tǒng)“幻視”。這個系統(tǒng)可以讓玩家暫時在畫面上看到其他角色的視野所見的景物,也就是能得到附近的NPC或敵人的視野,通過觀察周圍環(huán)境來了解尸人所在的位置,便于玩家制定接下來的行動路線。
值得一提的是,由于人物建模和動作設(shè)計都以真人為藍本,臉部建模尤其詭異。很難說真實,但卻恰到好處成為了恐怖谷效應(yīng)的實例,跟游戲原版要制造的氛圍相得益彰。另外游戲提供了中文配音支持,在當時實屬少見。
不過隨著外山圭一郎的離職,《死魂曲》這一曾經(jīng)的經(jīng)典恐怖游戲IP似乎也宣告了正式被封存,不知何時能夠再見天日。
《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家沒有想到,在PS系主機上以《瑞奇與叮當》系列聞名的Insomniac Games工作室,還曾經(jīng)開發(fā)過《抵抗》這樣一款火爆的射擊游戲。
游戲首作于2006年在PS3平臺發(fā)售,游戲中玩家將扮演美國大兵,與企圖滅絕人類的神秘生物奇美拉(Chimera)對抗,為保衛(wèi)地球而戰(zhàn)。而到了PSP平臺,也許是覺得Insomniac 忙著處理手上的其它項目,分身乏術(shù);也許是覺得系列銷量持續(xù)走低不破不立;也許是由于看重本德工作室有過開發(fā)《虹吸戰(zhàn)士》的經(jīng)驗,索尼移交了《抵抗》的開發(fā)權(quán)。于是,本德工作室以原作為藍本,做出了一款以多人競技對戰(zhàn)為主要玩法的游戲,命名為《抵抗:懲罰》(Resistance : Retribution),豐富了敵人種類,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家線上聯(lián)機游玩。
可求變沒能止住頹勢,登陸PSV的《抵抗:燃燒蒼穹》成了最后的回響。2014年3月28日,索尼關(guān)閉了《抵抗:滅絕人類》、《抵抗2》、《抵抗3》等的線上服務(wù),系列陷入沉寂。
《殺戮地帶》(Killzone)
《殺戮地帶》是一款索尼第一方為數(shù)不多的射擊游戲。游戲在2004年發(fā)售,故事以未來世界為舞臺,講述的是不斷往銀河發(fā)展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開的星際大戰(zhàn)。說到這兒你也可以感覺到,也許制作組并沒有把劇情嚴肅對待——不過也許正應(yīng)了約翰·卡馬克那句:“FPS游戲就像成人電影,劇情可以有但沒必要”,僅起到了渲染氛圍的作用。
1代表現(xiàn)平平,到了續(xù)作的開發(fā),總部設(shè)于荷蘭阿姆斯特丹的Guerilla Games工作室就決心要下血本。在當時,PS3版《殺戮地帶》的開發(fā)費用超過了荷蘭歷史上成本最高的電影大片《黑皮書》(電影《黑皮書》當初花費了約1600萬歐元)制作,而2代開發(fā)費用遠超過這個數(shù)字。
實際上,游戲的開發(fā)成本大部分是用在了提升游戲的畫面表現(xiàn)上,力爭要達到一線水準,工作量也大增,相對應(yīng)的,開發(fā)團隊的規(guī)模擴張到了初代《殺戮地帶》的三倍還多,打了個不錯的翻身仗。不過,要用嚴格標準那它與其它同類作品相比較,射擊手感仍然是個大問題。到了PS4時代,漂亮的畫面成為了游戲的賣點,但始終沒能實現(xiàn)最初定下的“光環(huán)殺手”的初衷。在這之后的事情大家想必也都看到了,工作室的重心轉(zhuǎn)向了開放世界,《地平線:零之曙光》跟玩家見了面。
《重力異想世界》(Gravity Rush)
在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改變了方向,創(chuàng)造出了蒸汽朋克的世界,少女背負著拯救空中都市的責任,踏上了冒險。這正是《重力異想世界》。
游戲于2008年開始開發(fā),打算以幻想的浮空都市為舞臺,采用無重力飛翔的方式進行戰(zhàn)斗,還打算引入漫畫的表現(xiàn)方式以及試圖賦予玩家更多自由,讓玩家來定義重力的方向。在有了這些考量之后,PSV顯然是更適合發(fā)揮游戲特性的舞臺。果不其然,最終的游戲充分利用了游戲機的特性,通過PSV的重力感應(yīng)功能、多點觸控屏及按鍵來進行游戲,在失重狀態(tài)時,直接就可以通過重力感應(yīng)調(diào)整游戲內(nèi)的視角。
游戲發(fā)售后,口碑上倒是取得了相對喜人的成績,但銷量卻有些不遂人愿,加上PSV不僅沒能在前輩的肩膀上往前邁進,在老任的攻勢下節(jié)節(jié)敗退,面對智能手機的沖擊也無力反抗。最終,游戲在2015年登陸了PS4,而續(xù)作也沒有繼續(xù)為索尼最后的掌機(暫時)站臺,僅出了兩部作品,這個系列就被畫下了句點。
其實索尼家被遺忘的獨占游戲還有很多很多,本期我們暫且拋磚引玉推薦十個開胃菜,畢竟PS5已經(jīng)來了,萬一索尼想起來這些IP,在次世代的主機競爭中讓他們重新復(fù)活也不是沒可能,對吧?
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
1.《碎碎念工坊_索尼都有哪些好玩的獨占游戲?盤點10款被遺忘的獨占大作》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《碎碎念工坊_索尼都有哪些好玩的獨占游戲?盤點10款被遺忘的獨占大作》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/1844471.html