6月17日,由上海市新聞出版局指導,上海市出版協會主辦,伽馬數據(CNG)承辦的“上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業(yè)報告發(fā)布會”上,伽馬數據發(fā)布了《2020-2021上海游戲出版產業(yè)報告》和《2021上海電子競技產業(yè)發(fā)展評估報告》。
以下是報告要點:1.2020年上海網絡游戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%;
同時,對比2019年的802億元,上海網絡游戲銷售收入增幅達到了24.6%,這一趨勢與全球游戲收入迅速增長保持一致。在總銷售收入中,上海游戲圈以自研產品為主,在999.2億的銷售總額中,上海自主研發(fā)網絡游戲銷售收入達823.8億元,增量超過120億元。2.2020年上海網絡游戲海外銷售收入約206.8億元,增幅超50%
上海擁有較多本土孵化的研發(fā)型企業(yè),如莉莉絲、米哈游、鷹角網絡等,他們的產品在海外市場表現十分強勁。其中,莉莉絲的SLG《萬國覺醒》、米哈游的《原神》以及鷹角網絡的《明日方舟》在全球范圍內吸金,去年十月份上線《原神》更是打破了多項記錄。
同時,2020上海網絡游戲出海產品中,主要以移動游戲為主:占比達到了93.3%。3.2020年,上海電競市場規(guī)模達到201.8億元,保持高速增長。
預計2021年,上海電子競技游戲市場規(guī)模將達到228.1億元。4.2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比例達37.6%。
2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比例達37.6%,較上一年度增加5.6%。在這一品類上同樣是以上海本土二次元研發(fā)廠商米哈游和鷹角網絡為主,主要的二次元游戲包括米哈游的《原神》、《崩壞三》和鷹角網絡的《明日方舟》。而值得注意的是:伽馬數據研究顯示,過去一年,上海獲批的版號數量全國第一。
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