今天給大家介紹一下《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》這款游戲,眾所周知,作為近未來的題材,玩家所操縱的這個(gè)狙擊手有著非常高科技的面具可以測距、熱成像甚至可以直接測風(fēng)速,測下墜,并把彈道作為輔助線提供出來。
1代無論哪個(gè)難度都會有這輔助線,而2代在最高難度下是沒有任何輔助的,并且由于游戲沒有測風(fēng)速的道具,只能通過他們建模的草地旗幟等判斷,最高難度下將會非常硬核艱難,而最簡單的難度,游戲給出了輔助線和紅點(diǎn),它直接告訴你用狙擊鏡中哪個(gè)點(diǎn)來射擊,非常入門!
至于中間的兩個(gè)難度,這就是我所說他們對輔助系統(tǒng)改進(jìn)的地方,第二難度還會有比較清晰的輔助落點(diǎn)和瞄準(zhǔn)輔助,這個(gè)就和第一代的類似,并且還可以手動打開紅點(diǎn)輔助瞄準(zhǔn)。而第三難度下僅剩的輔助只剩下風(fēng)向輔助線,其他輔助都被禁用了。這個(gè)時(shí)候目標(biāo)距離的落點(diǎn)和提前量都需要通過自己去計(jì)算,這個(gè)難度下是比較適合我的,這條輔助線并沒有毀掉我的游戲體驗(yàn),相反,它像是我的觀察手輔助我的射擊,提高我的狙擊體驗(yàn)。
不過狙擊鏡上的橫軸刻度尺仍然沒有調(diào)整,依舊用高科技來替代。在沒有測距儀的情況下如何使用狙擊鏡來判斷目標(biāo)距離,那就是用橫軸上的刻度尺對目標(biāo)的頭寬、肩寬和身高來判斷。而這里直接給出了200米以后每100米,目標(biāo)在鏡框中大概多大的模型,直接拿鏡里的模型和實(shí)物對比,立馬就能判斷出距離,500米內(nèi)誤差不超過20米,1000米內(nèi)誤差不超過50米,只要瞄脖子,這個(gè)誤差會讓子彈要么打中頭要么打中腹部,但不至于空槍。
其他方面,相對于一代并沒有太大的改動,游戲UI和流程基本沒有變動。玩法上都如同《潛龍諜影》和《狙擊精英》一般,尤其是二代位于中東,仿佛身處阿富汗的靜靜,在陰暗處等候著獵物目標(biāo)。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士的契約系列中玩家明面上是個(gè)戰(zhàn)地狙擊手,實(shí)則一個(gè)深入敵后獲取上傳情報(bào)數(shù)據(jù)并擊殺主要目標(biāo)的特工間諜,很明顯是個(gè)FPS諜戰(zhàn)游戲。玩的就是只身陷入敵后作戰(zhàn)的心跳,玩的就是斬首行動。
相比一代的繁瑣的入侵任務(wù)和各種挑戰(zhàn),二代的契約更多是干脆的暗殺和摧毀,殺完就撤,干凈利落,并不需要和他們糾纏火拼??梢酝ㄟ^俘虜審問一些落單的哨兵,免去了自己偵察的繁瑣,能夠更快的解決目標(biāo),少了很多需要近身的情況。
這一作讓玩家覺得自己更像是一個(gè)狙擊手而不是特工間諜!而像狙擊炮塔和各種彈藥等道具與槍械沙盒化并沒有修改,甚至教學(xué)關(guān)卡都一模一樣,只是換了個(gè)中東沙漠皮。這要是整個(gè)和殺手2里面能玩殺手1一樣就厲害了,同一套游戲文件運(yùn)行兩個(gè)游戲!
另外還有一處本應(yīng)該是優(yōu)點(diǎn)的,卻如同bug一樣失敗,那就是游戲的環(huán)境音效。游戲?yàn)榱梭w現(xiàn)中東的惡劣環(huán)境以及狙擊手所處位置的寂靜,把環(huán)境中的蛇蟲窸窸窣窣的聲音做得格外清晰。但這聽著感覺遍地全是響尾蛇,隨著聲音望過去缺什么也沒有。一口暗流涌動的水井,竟發(fā)出水流嘩啦啦的聲音,仿佛是一條活潑的小溪流。廠商完全沒有考慮合理性這個(gè)東西,就硬塞,把一些音效就強(qiáng)加在地圖里。
游戲用沙盒化的武器系統(tǒng),RPG式的技能樹輔助科技,以及相對比較硬核的狙擊技巧打造了這么一款以狙擊為主的FPS游戲??烧{(diào)零的狙擊鏡,會影響彈道的風(fēng)和下墜的拋物線,這幾個(gè)因素已經(jīng)超越了大多數(shù)射擊游戲了。
使命召喚只在劇情才有下墜和風(fēng);幽靈行動只有下墜沒有風(fēng);戰(zhàn)地,機(jī)瞄拉大栓壓根看不見200米外的人。
總結(jié):
個(gè)人特別喜歡奔跑后的運(yùn)動緩沖反饋,這里并不是不按W了就立馬能停下的,狂奔后總還要走幾步緩沖一下身子,雖然動作方面還做得有些僵硬,不過二代總歸是一款體驗(yàn)非常不錯(cuò)的狙擊游戲,如果有感興趣的小伙伴,可以去嘗試體驗(yàn)一下。
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